# [Official] Seven Knights Re:BIRTH Livestream

https://www.youtube.com/watch?v=pCzmjv_-kPI
Translation: zh-TW

[05:39] Oh.

[30:02] 안녕하세요.
  您好。

[30:05] 세븐나이츠 리버스 PD 김정기입니다.
  我是七騎士Re:Birth的PD金正基。

[30:10] 네. 기획 팀장 송건입니다.
  是的。企劃組長宋建。

[30:17] CD 황희빈누리입니다.
  我是CD黃熙賓。

[30:23] 네. 저희가 1주년 기념 방송을 시작하게 되었는데요.
  是的。我們開始了1週年紀念直播。

[30:31] 어, 먼저 감사 인사드리고 네, 시작을 하겠습니다.
  呃，首先感謝大家，是的，我們將開始。

[30:33] 함께 해 주시는 모든 분들께 감사 인사드립니다.
  感謝所有與我們一起參與的各位。

[30:34] 네.
  是的。

[30:41] 네. 어, 이번 방송에서는
  是的。呃，在這次直播中，

[30:45] 원래 앞서 말씀드린 것처럼 그 1주년 어워드를 준비하려고 했었는데요.
  正如之前所說，我們原本打算準備1週年頒獎典禮。

[30:52] 어, 최근에 개시된 개발자 노트나 그리고 컨텐츠 노트를 보시고 어, 다양하게 주신 의견들을 보고 어,
  呃，看了最近發布的開發者筆記和內容筆記後，並看到了大家提出的各種意見後，呃，

[30:58] 1주년 어워드는 좀 분위기에 맞지
  1週年頒獎典禮似乎不太符合氣氛

[31:04] 않다라고 생각을 했습니다.
  我認為不是。

[31:07] 어, 그래서 어, 최근 네. 이슈에 대해서 먼저 답변을 드리는게 좋겠다고 생각해서네
  所以，我認為最好先回答最近的幾個問題。

[31:14] 부분 먼저 답변드리는 시간을 가지려고 하는데요.
  我打算先花時間回答這部分。

[31:19] 네. 최근 이슈에 대해서 답변도 드리고 순차적으로 저희가 준비한 거 하나씩 설명드리겠습니다.
  是的。我將回答最近的問題，然後按順序逐一解釋我們準備的內容。

[31:25] 네. 화면 한번 전화해 주시면요.
  是的。請將畫面轉過來。

[31:29] 오늘 저희가 준비한 것은 네, 최근 이슈에 대해서 먼저 말씀을 드리고요.
  我們今天準備的內容是，是的，首先談談最近的問題。

[31:34] 이어서 지난 방송에서 다양한 질문을 주셨는데 그거에 대한 이제 답변 답변 그리고 저희가 내일 업데이트잖아요.
  接著，在上次直播中大家提出了各種問題，現在將對這些問題進行回答，然後是我們明天的更新。

[31:41] 그래서 업데이트에 대한 소개 그리고 마지막으로는 실시간 라이브 Q&A 시간을네 갖도록 하겠습니다.
  所以，我們將介紹更新內容，最後是實時問答環節。

[31:50] 네. 그럼 최근 이슈 먼저 살펴볼까요?
  是的。那麼，我們首先來看看最近的問題吧？

[31:56] 네.
  是的。

[31:57] 저희가 다양한 커뮤니티에서 유저분들이 주신 의견을 받고 또 지금도 채팅에서 다양한 의견을 주고 계신데요.
  我們收到了來自各種社群的使用者意見，並且現在聊天室裡也有各種意見。

[32:05] 저희가이 부분들을 좀 요약을 해 봤습니다.
  我們對這些部分進行了總結。

[32:07] 한 다섯 가지 정도로 정리를 해 봤는데요.
  我們將其整理成大約五種。

[32:09] 하나씩 답변드릴 수 있도록 하겠습니다.
  我會逐一回答。

[32:14] 네. 일단 첫 번째는요.
  是的。首先是第一個問題。

[32:18] 어, 왜 각성 델론즈는 이번 업데이트에 포함되지 않았냐라는 얘기를 주셨고요.
  嗯，為什麼覺醒的德隆茲沒有包含在這次更新中？

[32:22] 저희가 각성 델론제는 작년 페스티벌에서 최초로 공개를 했었고 또 지난 방송에서도 이게 연출을 보여 드리면서 많은 기대를 드렸던 거 같아요.
  我們在去年的節日首次公開了覺醒的德隆茲，並且在上次直播中展示了它的演出，這似乎引起了很多期待。

[32:39] 어, 근데 이게 실베스타와 델론제를 둘 다 준비하는 과정에서요.
  嗯，但在準備西爾維斯特和德隆茲的過程中，

[32:45] 이 공덱과이 마덱 어떤게 더 좋아야 되냐?
  這兩個隊伍，哪個更好？

[32:49] 또 밸런스를 최대한 유사한 방식으로 맞추려고 하는 과정이 어 쉽지는 않았습니다.
  試圖以盡可能相似的方式進行平衡的過程並不容易。

[32:55] 그리고 나아가서 어 각성 델론즈 같은 경우는요.
  此外，對於覺醒的德隆茲來說，

[32:59] 그 원작을 경험해 보신 분들은 잘 아실 거라고 보는데
  那些體驗過原作的人應該很清楚

[33:08] 어 각성 스킬을 사용하면 델론즈가 이제 모습이 바뀌면서 스킬 연출만이 아니라 스킬 효과가 전부 바뀌게 되는 방향인데요.
  當使用覺醒技能時，德倫茲的外觀會改變，不僅技能演出，連技能效果都會全部改變。

[33:19] 그러다 보니까이 델론즈를 밸런스 하는게 생각보다 쉽지 않다 보니까 이번에는 실베스타 먼저 하는 쪽으로 저희가 결정하게 되었고요.
  因此，平衡德倫茲比想像中要困難，所以這次我們決定先進行西爾維斯特。

[33:29] 델론즈는 어 유저분들이 많이 사랑해 주시는 것만큼 정말 신중하게 밸런스를 하고 있어요.
  德倫茲的平衡調整，我們正非常謹慎地進行，就像玩家們喜愛他一樣。

[33:36] 그런만큼 조금만 기다려 주시면은 델론즈는 빠르게 저희가 잘 준비해서 선보일 수 있도록 준비하겠습니다.
  因此，請再稍等一下，我們會盡快為德倫茲做好準備，以便推出。

[33:44] 네. 두 번째는요. 그 실베스타가 왜 첫 번째 각성으로 선정되었냐 이런 의견을 주셨고요.
  是的。第二點是，為什麼西爾維斯特被選為第一個覺醒，您們給了這樣的意見。

[33:50] 요 부분은 저희 CD 님이 한번 설명해 주시겠어요?
  這部分，我們的 CD 先生能為我們說明一下嗎？

[33:55] 예. 일단은 요거 같은 경우에는 저희가 그 델론즈랑 실베스타 저희 오픈과 동시에 같이 함께 지금까지 1년을 함께 온 영웅이었죠.
  是的。首先，關於這個，德倫茲和西爾維斯特是我們開放遊戲時就一直陪伴著大家的英雄，至今已有一年了。

[34:05] 그리고이 부분에서 특히 실베스타는 에반과 더불어서 또 하나의 주인공으로서
  而在這部分，特別是西爾維斯特，與伊凡一起，作為另一個主角

[34:10] 활약을 같이 해 줬던 영웅이었습니다.
  是一位一起活躍過的英雄。

[34:12] 그렇기 때문에 선정을 하는 기준에 있어서 아 실베스타 같은 경우에는 첫 번째 각성 영웅으로 손색이 없겠다라고 생각을 했었고
  因此，在選擇標準上，我認為席爾維斯特作為第一個覺醒英雄是綽綽有餘的。

[34:19] 그렇게 해서 어 제안을 드렸던게 아 실베스타를 첫 번째 영웅으로 해보는게 어떻겠습니까라면서 제안을 한번 드렸었습니다.
  於是，我提出了建議，詢問是否可以讓席爾維斯特成為第一個英雄。

[34:27] 네.
  是的。

[34:29] 어, 실베스타는 세븐이 리버스에서는 거의 주인공이라고 봐도
  嗯，席爾維斯特在七騎士：逆襲中幾乎可以說是主角。

[34:36] 네, 다른 거 없고 또 원작에서 원작을 플레이해 보신 분들은 사실 리버스에 이렇게 정의감이 있는 실베스타보다도이 검은 정의라고 하는 그 각성 실베스타를 더 기억하실 것 같아요.
  是的，沒有別的了，而且玩過原作的玩家們，事實上，比起逆襲中這麼有正義感的席爾維斯特，他們可能更記得那個叫做「黑色正義」的覺醒席爾維斯特。

[34:51] 그래서 그 유저분들께서 기억하시는 각성 실베스타를 먼저 선보이는게 좋지 않을까라는 생각으로 네.
  所以，我想，也許先推出玩家們記憶中的覺醒席爾維斯特會比較好，帶著這樣的想法，是的。

[34:58] 첫 번째 각성 영웅을 실베스타로 선정하게 되었습니다.
  我們選擇了席爾維斯特作為第一個覺醒英雄。

[35:06] 지금 채팅에서 가장 많은 의견을 주시는게 전용 장비예요.
  現在聊天室裡大家意見最多的就是專用裝備了。

[35:08] 3번이어서
  是第三個，所以

[35:10] 바로 답변을 드려 볼게요.
  我來直接回答一下。

[35:13] 어, 전용 장비 같은 경우 원작에서는 이제 스킬이 바뀌는 형태로 저희 원작에서 제공이 됐었는데
  呃，專用裝備的話，在原作中是以技能變換的形式在我們原作中提供的，

[35:21] 저희는 이제 스킬이 바뀌는게 아니잖아요.
  我們現在技能不是變換的，對吧？

[35:23] 그래서 이제 왜 원작가 다르게 진행을 했는지에 대해서 설명해 주시면 좋을 것 같아요.
  所以，我想請您說明一下為什麼要和原作不同地進行。

[35:29] 음. 네. 제가 좀 설명을 드리자면 이게 원작 같은 경우에 저희가이 개발 당시에 어 물론 원작과 동일한 형태도 고민를 했었고 많은 그 형태를 고민을 했었습니다.
  嗯。是的。讓我來解釋一下，關於原作，我們在開發當時，當然也考慮過與原作相同的形式，並考慮了很多那種形式。

[35:43] 근데 저희가 지금 신경 쓰고 있는 것 중에 하나가 어 스킬의 복잡도를 좀 말씀드리고 싶은데요.
  但是我們現在正在關注的一點是，我想談談技能的複雜度。

[35:48] 이게 촉이 처음 뭐 예를 들면 뭐 기존 델론즈라던가 뭐 아일린 같은 스킬과 지금 나오는 영웅들의 스킬을 비교해 보시면 어 좀 많은 차이가 있을 거예요.
  這就像一開始，比如說，像之前的Delonze或Aileen的技能，和現在出現的英雄的技能相比，會有很大的差異。

[36:00] 그래서 스킬 자체가 좀 더 좋은 영웅들이 좀 포지셔닝이 되다 보니까 이게 스킬 자체가 좀 복잡해지고 있는데
  所以，由於技能本身定位在更好的英雄上，技能本身變得越來越複雜，

[36:10] 저희가 또 여러분이 알지 못하시는 것 중에 얘기를 드리면
  如果我再說一些你們不知道的事情的話，

[36:12] 저희가 이번에 각성을 하게 되면서
  隨著我們這次覺醒，

[36:15] 각성을 하면 예를 들어 실베스타가 각성을 하게 된다고 하면
  如果覺醒的話，例如西爾維斯特覺醒的話，

[36:18] 실베스타 같은 경우에는 어 뭐 각성기 스킬 하나만 추가해서는
  像西爾維斯特這樣的情況，如果只追加覺醒技能的話，

[36:23] 어 기존 메타에 그 사용되기가 좀 어려운 상태예요.
  在現有的元中很難被使用。

[36:28] 그래서 각성이 되면 스킬 전체가 한번 다 바뀌게 됩니다.
  所以覺醒後，技能會全部改變一次。

[36:31] 효과들도 어느 정도 추가가 되거나 변경되는 부분이 생깁니다.
  效果也會在一定程度上追加或變更。

[36:36] 그래서 어 스킬 강화에서 스킬이 또 바뀌고
  所以技能強化後技能會再次改變，

[36:39] 그 전용장 그 초월에서 또 바뀌고
  在專用裝備的超越後會再次改變，

[36:42] 각성활을 하면 또 스킬이 또 바뀌는데
  覺醒後技能又會改變，

[36:44] 여기에 전용 장비까지 스킬이 또 바뀌게 되면
  如果再加上專用裝備技能又改變的話，

[36:49] 그 스킬 복잡도가 너무 올라가게 돼서
  技能的複雜度會變得太高，

[36:51] 저희가 그거는 좀 어 지향하자라는 의견이 좀 있었고
  我們認為應該盡量避免這種情況，

[36:56] 어 그 부분에 대해서 저희가 그런 쪽으로 방향을 잡았습니다.
  關於那部分，我們朝那個方向進行了規劃。

[37:00] 그리고 뭐 기존 버려진 영웅들을 뭐 전용 장비를
  還有，對於現有被捨棄的英雄，透過專用裝備，

[37:03] 뭐 스킬 병하는 걸로 좋아서
  透過技能結合，

[37:08] 기존 영웅들을 좀 살려 줄 수 있지 않냐
  不是可以挽救現有的英雄嗎？

[37:12] 뭐 요런 의견도 주시는 걸로 알고 있는데 제가 말씀드렸던 것처럼 그 전용 장비에서 스킬 하나만 변경해서는 그 영웅이 그걸 낀다고 해서 메타로 바로 편입되기에는 좀 많이 부족한 영웅들이 있어서 이게 저희가 그런 영웅들에 한해서는 계속 리메이크를 좀 더 공격적으로 해드 해드릴 예정이었어요.
  我知道有這樣的意見，正如我所說，僅僅因為專用裝備改變一個技能，就讓該英雄能夠立即進入主流，這還遠遠不夠，因為有些英雄還遠遠不夠，所以我們計劃對這些英雄進行更積極的重製。

[37:31] 그래서 그거는 그런 식으로 제공해 드리고 전용 장비는 좀 그런 복잡도를 낮춰서 요런 식으로 가자라고 좀 정했습니다.
  所以我們計劃以那種方式提供，並降低專用裝備的複雜性，我們決定以這種方式進行。

[37:40] 네.
  是的。

[37:40] 그 원작처럼 스킬을 하나 바꿔 주는 걸로는 지금 사용하지 않는 영웅을 어 바로 이제 메인으로 사용할 수 있는 영웅으로 이렇게 탈바꿈하기에는 좀 무리가 있다고 판단한 부분도 있고요.
  就像原作一樣，僅僅改變一個技能，就讓現在不使用的英雄立即轉變為可以成為主流英雄，我們認為這有點不切實際。

[37:58] 어 스킬 강화를 하 하는 방향으로 조용 장비를 준비도 고려했었는데 이제 모든 유저분들이 반드시 그 전용 장비의 그 스킬 강화 효과를 이렇게 띄워야 되는 그 부담감도 있으실 거라고 생각을 했거든요.
  我們也考慮過朝著強化技能的方向準備專用裝備，但我們認為所有用戶都會有必須啟動專用裝備的技能強化效果的壓力。

[38:14] 그래서 차라리 지금 이용률이 낮은 영웅에 대해서는 저희가 각성을 통해서 혹은 리메이크를 통해서 아예 완전히 탈바금시켜 드리는게 더 좋은 방향이라고 좀 판단을 하게 되었었습니다.
  因此，我們判斷，與其如此，不如透過覺醒或重製來徹底改變那些使用率低的英雄，讓他們煥然一新，這是一個更好的方向。

[38:30] 그래서 저희는 전용 장비를 원작처럼 이제 스킬을 강하는 형태로 하지 않고 각성이나 리메이크를 통해서 하는 방향으로 네. 계획을 하고 있고요.
  因此，我們不打算像原作那樣透過專用裝備來強化技能，而是計畫透過覺醒或重製來實現。是的，我們正在這樣計畫。

[38:41] 어, 4번 같은 경우는 어, 왜 그럼 전용 장비가 한 번에이 모든 영웅이 업데이트가 되냐?
  嗯，關於第四點，嗯，為什麼專用裝備會一次性更新所有這些英雄呢？

[38:47] 이 적용가 정 모든 영웅에 대한 전용 장비가 이제 한 번에 업데이트 되다 보니까 좀 부담으로 느끼셔서 이런 질문을 주신 거 같거든요.
  由於所有英雄的專用裝備一次性更新，您可能感到有些負擔，所以提出了這個問題。

[38:55] 네. 저희도 그 부담을 고려를 해 가지고 많은 고민들을 했었는데 어 결국에는이 전용 장비가 특정 영웅들만 출시된다고 하면은 그게 출시되지 않은 영웅들 같은 경우에는 성능이 상대적으로 낮을 수밖에 없고 저 전 장비가 없는 상태에서 또 그 영웅들을 메타에 편입시켜서 사용하시기는 어려울
  是的，我們也考慮到了這個負擔，並進行了許多思考。但最終，如果專用裝備只針對特定英雄推出，那麼那些未推出專用裝備的英雄，其性能就必然相對較低，而且在沒有專用裝備的情況下，也很難將這些英雄納入主流玩法並加以使用。

[39:15] 수 있을 것 같아서 원작은 좀 그랬거든요.
  因為我覺得可以，所以原作有點是那樣的。

[39:18] 원작은 전용 장비가 있는 영웅과 없는 영웅이 나뉘었어서 저희는 그것도 문제라고 보긴 했었어요.
  原作裡有專用裝備的英雄和沒有的英雄分開，我們也認為那是個問題。

[39:24] 그래서 지금 메타에 사용되고 있는 영웅들이 벌려지는 걸 원칙 않았고
  所以我們不希望現在在遊戲中使用的英雄們被拉開差距。

[39:27] 그래서 전용 장비가 출시되면 그래도 한 번에 출시되는게 그 영웅들 지금 현재 같이 보존을 위해서는 더 좋겠다라고 생각을 했습니다.
  所以我們認為，如果推出專用裝備，最好是一次性推出，以便更好地同時保留這些英雄。

[39:37] 네. 아무래도 저형 장비가 있는 영웅, 없는 영웅 나뉘다 보면 저형 장비가 없는 영웅은 네, 사용이 좀 힘들어질 수 있다라는 판단에 저희가 한 번에 업데이트 하는 걸로 우선 결정을 했는데요.
  是的。畢竟，如果英雄們因為有專用裝備和沒有專用裝備而分開，那麼沒有專用裝備的英雄，是的，我們判斷他們的使用可能會變得困難，所以我們決定先一次性更新。

[39:48] 어 그러다 보니까 예를 들면 뭐 총력전 기준으로만 해도 25명 영웅에 대한 조용 장비를 맞춰야 되니까 되게 부담이실 거라고 당연히 저희도 생각을 했고요.
  嗯，這樣一來，舉例來說，僅以總力戰為標準，就需要為 25 名英雄準備專用裝備，我們當然也認為這會是一個很大的負擔。

[40:02] 그래서이 부분을 좀 완화하기 위해서 저희가 다양한 장치들을 마련을 했는데요.
  所以為了緩解這部分壓力，我們準備了各種措施。

[40:06] 그건 뒤의 장표에서 있다가 또 추가로 설명을 드리기도 하겠지만 5번 내용도 좀 있는 거 같아요.
  這部分稍後會在後面的圖表中進一步說明，但似乎也有第 5 點的內容。

[40:11] 아무래도 이번에 컨텐츠 노트에서는 그
  畢竟這次的內容筆記裡有

[40:16] 전형 장비 시스템에 대한 그 방식에 대해서만 설명을 드렸다 보니까 어 모든 영웅을 맞춰야 되는데이 전용 장비가 팩과 유사한 방향으로 이제 방식이 되어 있다 보니까 너무 힘들 수 있을 것 같다라고 이제 저희가 오해를 드린 거 같거든요.
  由於只說明了關於專用裝備系統的該方式，所以認為必須配合所有英雄，而這個專用裝備朝著與寵物類似的方向進行方式，可能會變得非常困難，我們似乎給出了誤解。

[40:36] 네.
  是的。

[40:37] 어 그래서 저희가 전용 장비는요. 그 너무 당연하게 펫 펫이랑 같게 이렇게 얻기 힘들게 진행할 계획은 없고요.
  所以我們關於專用裝備，沒有計劃像寵物那樣理所當然地難以獲得。

[40:46] 뒤에서 좀 더 설명을 드려 볼게요.
  稍後會再做更詳細的說明。

[40:49] 네.
  是的。

[40:52] 네. 네. 뭐 전용 장비에 대해서 획득차부터 설명을 좀 드리자면 어 화면에 보시는 것처럼 저희 모험에서 저기 아래쪽에 보상에 그 박스 같은게 있는데 저게 전용 장비 박스거든요.
  是的。是的。那麼，關於專用裝備，如果從獲得方式開始說明的話，就像您在畫面上看到的，在我們的冒險中，那邊下方有獎勵的箱子，那個就是專用裝備箱。

[41:03] 그래서 전용 장비를 모음해서 드라보를 획득하실 수 있고요.
  所以您可以透過收集專用裝備來獲得裝備。

[41:05] 그리고 거기서 획득한 뭐 공용 그 전용 장비 타입 중에 공용 아 전용 장비 중에 공용 사용할 수 있는 것들이 있는데 그걸 사용해서 저렇게 조합에서 원하는
  然後在那裡獲得的，在通用專用裝備類型中，有可以使用的通用專用裝備，使用那些進行組合，想要的

[41:18] 본인이 원하는 그 선택 상자로 역할군별 선택 상자로 전용 장비를 구하실 수 있습니다.
  您可以透過想要的選擇框，依角色群組選擇框來獲得專用裝備。

[41:25] 그리고 전용 장비는 뭐 하나만 얻으면 뭐 동일한 걸 추가로 얻을 필요가 없기 때문에 하나만 얻으시면 뭐 추가로 계속 동일한 장비를 얻을 필요는 없습니다.
  而且專用裝備，只要獲得一個，就沒有必要額外獲得相同的東西，所以只要獲得一個，就沒有必要額外持續獲得相同的裝備。

[41:36] 네. 일단 획득에 대해 간략하게 좀 설명을 드려 봤고이어서 그 옵션에 대해서도 설명해 주시면
  是的。首先，我簡單地說明了一下獲得方式，接著請說明一下選項。

[41:42] 아 추가로 저희가 그 요건 그 컨텐츠 노트에서 얘기를 안 드렸었는데 레이드에서도 드랍이 됩니다.
  啊，另外，我們在條件內容筆記中沒有提到，在 RAID 中也會掉落。

[41:48] 그래서 레이드를 통해서도 획득할 수 있습니다.
  所以也可以透過 RAID 獲得。

[41:52] 네.
  是的。

[41:54] 네.이어서 그 옵션에 대해서도 한번 설명 부탁드릴게요.
  是的。接著請再說明一下選項。

[41:58] 어서. 네. 네. 일단요 화면에는 없는데 저희 전용 장비라는게 장비랑 동일해서 그 고정 옵션으로 뭐 물리 공격력 뭐 공격력 뭐 생명력 방향 이런 것들이 붙어 있고요.
  請說。是的。是的。雖然畫面上沒有，但我們的專用裝備與一般裝備相同，具有固定的選項，例如物理攻擊力、攻擊力、生命力方向等。

[42:09] 그 아래쪽에 그 전용 옵션이라고 그 해당 영웅만 받을 수 있는 옵션이네 개가 붙게 되는데요.
  在下方有稱為專用選項的選項，可以讓該英雄獲得四個。

[42:14] 그네 가지를 붙이려면
  要附加這四種

[42:19] 그 저 아래쪽에 그 보시는 조율석이라는게 필요하게 됩니다.
  在下面您看到的那個，需要叫做調律石的東西。

[42:24] 그래서 조율석을 획득하기 위해서는 그 기존에 사용하지 않는 전용 장비들을 분해하시면 조율석을 획득할 수 있습니다.
  所以為了獲得調律石，分解現有不使用的專用裝備就可以獲得調律石。

[42:30] 그래서 저렇게 조율석을 장비 분해를 통해서 얻으시고 어 조율라는 옵션은 어 우측과 같이 어 저렇게 아홉종이 존재합니다.
  所以像那樣通過裝備分解獲得調律石，然後調律這個選項，像右邊那樣存在九種。

[42:40] 제가 콘텐츠 노트에서는 12종을 소개해드렸었는데 뭐 저희가 보기에도 뭐 너무 쓸모 없는 옵션들은 좀 제외를 하고 뭐 12종이 아니라 아홉종으로 제공해 드릴 예정입니다.
  我在內容筆記中介紹了12種，但我們看來，排除了那些太沒用的選項，預計提供九種而不是12種。

[42:50] 그리고 확률도 보시면 뭐 저희가 고급, 희, 전설 등급이 있는데요.
  還有看機率的話，我們有高級、稀有、傳說等級。

[42:55] 옵션 중에 전설 등급이 20%로 잡혀 있어서 어 다섯 번 정도 돌리면 한 번은 전설 옵션이 뜨는 확률로 되어 있습니다.
  選項中的傳說等級設定為20%，所以大概轉五次就會有一次出現傳說選項的機率。

[43:04] 네. 저희가 전용 장비 같은 경우는요. 그 부담이 되실 거라는 것을 잘 알기 때문에 모험에서도 드랍이 되고 레이드에서도 드랍이 되고요.
  是的。我們知道專用裝備的情況會造成負擔，所以它會在冒險和 RAID 中掉落。

[43:15] 그리고상 조합을 통해서도 얻으실 수 있고
  而且也可以通過組合獲得。

[43:20] 네. 콘텐츠 상점들에서도
  是的。在內容商店裡

[43:21] 그렇죠. 그리고 뭐 결투장이나
  對。還有像是決鬥場或

[43:24] 뭐 기타 콘텐츠들에서 얻을 수 있는
  透過其他內容可以獲得的

[43:26] 재화를 통해서도 적용 장비를 얻으실 수 있게 구상을 했고요.
  透過貨幣也可以獲得適用裝備，我們是這樣構想的。

[43:29] 그리고 옵션 같은 경우도 저희가 불필요한 거는 제거하면서도 그 우측의 이미지를 보시면은 전설 옵션 등장 등장한 확률이 20%예요.
  還有關於選項的部分，我們在移除不必要的部分的同時，如果看右側的圖片，傳說選項出現的機率是20%。

[43:43] 그래서 어 패시랑 비교했을 때는 훨씬 더 수월하게 얻으실 수 있도록 저희가 구상을 했고 또 그런 얘기도 주시더라고요.
  所以和寵物相比，我們構想得更容易獲得，他們也給了這樣的意見。

[43:50] 그 펫 같은 경우는 위시 소환에 있어서음
  寵物的話，在許願召喚方面嗯

[43:55] 루비 소환이 안 돼서네
  因為不能紅寶石召喚，是的

[43:56] 루비 소환도 안 되고 위시 선택해야 되는 것도 개수가 많다 보니까 좀 부담을 많이 드렸던 거 같은데요.
  紅寶石召喚也不能，許願選擇的數量也很多，所以好像給了很大的負擔。

[44:04] 저희가 전용 장비 같은 경우는 너무 당연하게 루비로도네 뽑기를 진행하실 수 있고 비용도 80루비잖아요.
  我們的專用裝備的話，很理所當然地可以用紅寶石進行抽卡，費用也是80紅寶石。

[44:11] 네 네. 기존 뽑기보다 저렴하게 측정이 되어 있고.
  是的，是的。與現有抽卡相比，價格更便宜。

[44:16] 그 반천도 없고
  也沒有半抽

[44:17] 네. 위시가 두 가지 선택이었어.
  是的。許願有兩種選擇。

[44:20] 두 개만 선택할 수 있는 방식으로 제공을 하는 방향으로 저희가 일단 결정을 했고요.
  我們決定先以只能選擇兩個的方式來提供。

[44:25] 일단은 한번 적용비 컨텐츠를 해 보셨으면 좋겠어요.
  我想先讓您嘗試一次應用程式內容。

[44:32] 근데 이제 하시면서 너무 어렵다라는 의견을 주시면은 저희가 지속적으로 꼭 보안을 약속드리겠습니다.
  但是，如果您在進行過程中提出太難的意見，我們將持續努力改進。

[44:40] 어 저희가 앞으로 콘텐츠를 지속적으로 추가하면서 루비에 대한 어떤 수급처는 계속 늘릴 계획이거든요.
  我們計劃未來持續增加內容，並不斷擴充紅寶石的供應來源。

[44:49] 그래서 그 수급처에 맞게 그 소모처도 늘리기 위해서 어 전용 장비가 좀 필요하다고 보고 있는 부분도 있습니다.
  因此，為了配合供應來源增加消耗來源，我們也認為需要專用設備。

[44:57] 또 그 상장이 좀 끝났다.
  另外，那個上市已經結束了。

[45:02] 그 컨텐츠 그런 식으로 올렸었는데 그 부분도 좀 설명해 주시면 좋을 것 같거든요.
  我之前以那種方式上傳了該內容，如果能稍微解釋一下那部分就太好了。

[45:05] 제가 성장이 멈췄다 뭐 이런 얘기를 썼었는데 표현이 좀 잘못됐던 거 같아요.
  我寫了諸如「我的成長停止了」之類的話，但我覺得表達方式有點錯誤。

[45:09] 제가 얘기드렸던 건 어 성장 체감을 느끼는 부분들이 이제 많이 줄었다.
  我所說的是，感受到成長的部分現在已經大大減少了。

[45:15] 그래서 이제 중상위 유저분들만 되더라도 이제 내가
  所以，即使是中高階用戶，現在我也

[45:21] 뭐 새로운 레이드 장비 창비를 파밍 파밍해서 뭐 성장했다 이런 느낌을 얻기 어렵다고요 부분은 많은 분들이 공감하실 거라고 생각해요.
  很難獲得像透過農取新團隊裝備來成長的感覺，我想這點很多人都會產生共鳴。

[45:31] 그래서 그런 얘기를 들으려고 했던 건데 좀 멈췄다 이런 표현을 썼던 거는 제가 잘못했던 거 같습니다.
  所以我想聽聽那樣的說法，但用了「停滯」這樣的詞，我認為是我的錯。

[45:35] 네.
  是的。

[45:37] 네. 그 레이드를 열심히 플레이하면서 장비를 이제 계속 업그레이드 해 주시는 분도 계신데 그 옵션 하나 바꾸는게 체감이 좀 이제 덜 되는 상황까지 왔다라는 설명 주신 거 같고.
  是的。有些人努力玩團隊副本，不斷升級裝備，但似乎已經到了連改變一個選項都感覺不太明顯的階段。

[45:49] 네. 저희가 캐릭터 수집 RPG잖아요. 지금 이제 1년 동안 서비스를 하면서 어 성장 쪽 업데이트 된게 잠재력 정도인 거 같긴 하거든요.
  是的。我們是角色收集 RPG。在營運一年期間，我覺得成長方面的更新似乎只有潛力而已。

[46:01] 그래서 좀 필요한 시기이지 않나 이렇게 생각하는 부분도 있습니다.
  所以我覺得現在或許是個必要的時期。

[46:05] 그래서 정말 완화를 해서 준비했으니까요. 한번 꼭 해 보시고 다양한 의견 주시면 저희가 정말 좋은 콘텐츠로 될 수 있도록 계속 보완을 해 나가겠습니다.
  所以我們真的做了很多緩和準備。請務必嘗試一下，並提供各種意見，我們將繼續改進，使其成為一個真正好的內容。

[46:17] 어, 그리고 그 저것도 얘기 드려야 될 거 같은데 저희 그 나온랩 콜라보
  啊，還有，我覺得應該要提一下，我們與 Naon Lab 的合作

[46:23] 영웅들 같은 경우에는 저희가 그 전용 장비를 전부 지급해 드릴 예정입니다.
  對於英雄們，我們將會全部發放專用裝備。

[46:29] 네.
  是的。

[46:29] 그래서 그 나온랩 캐릭터 4종에 대해서 보유하고 계신 분들은 전부 전용 장비를 지급해 드릴 계획입니다.
  所以，對於擁有 나온랩 4種角色的人，我們計劃全部發放專用裝備。

[46:39] 어, 우선 저희가 주요 이슈에 대해서 이렇게 우선 설명을 드리고요.
  首先，我們將會針對主要議題進行說明。

[46:48] 좀 더 자세한 내용은 저희가 그 실시간 라이브 Q&A 때 답 질문 주시면은 답변드릴 수 있도록 하겠습니다.
  更詳細的內容，如果在即時直播問答時提問，我們將會盡力回答。

[46:56] 네. 저희 다음 준비한 거는요.
  是的。我們接下來準備的內容是，

[46:59] 어, 지난 라이브 방송에서 질문 주신 것들에 대한 답변이어서 드릴 수 있도록 하겠습니다.
  將會回答在上次直播中提出的問題。

[47:07] 네. 첫 번째는요.
  是的。第一點是，

[47:07] 그 실시간 결투장 코스튬이 추가되는 쪽을 얘기를 드렸는데 당시에 그 다이아 등급에서 얻으실 수 있도록 하겠다라고 얘기를 드렸었어요.
  我們曾提到會增加即時決鬥場的服裝，當時我們說過將會讓玩家能在鑽石等級獲得。

[47:19] 그런데 그 다이아 등급까지 달성하기가 너무 힘들다라는
  但是，有人反應要達到鑽石等級太困難了，

[47:25] 의견을 주셔서 저희가 4월 30일 업데이트 때는 그 플래티넘 랭킹이 플래티넘 등급이 되면은 얻으실 수 있도록 저희가 우선 진행을 했고요.
  由於您提供了意見，我們優先進行了，以便在4月30日的更新中，當白金排名達到白金等級時，您可以獲得。

[47:35] 근데 이게 그 실시간 결투장을 열심히 하시는 분들께는네 조금 뭐네 변별력이 없지 않나 이런 아쉬움도 있었거든요.
  但是，對於那些努力進行實時決鬥的人來說，這有點缺乏辨別力，我們也有這樣的遺憾。

[47:47] 그래서 저희가 키리엘 코스튬 이후에는 그 실시간 결투장 전용 코스튬으로 라이언 영웅에 대한 코스튬을 준비하고 있는데요.
  因此，在Kiriell服裝之後，我們正在準備用於實時決鬥專用服裝的Ryan英雄服裝。

[47:57] 그 라이언 코스튬부터는 어 플래티넘은 동일하게 고급 등급의 코스튬을 얻을 수 있도록 준비할 계획이고요.
  從Ryan服裝開始，我們計劃準備，以便您可以像白金一樣獲得高級等級的服裝。

[48:05] 그 상위 랭크에서는 이펙트까지 추가된 고급등 그시기 등급의 라이언 코스튬을 지급해 드리는 방향으로 준비할 계획입니다.
  我們計劃在高級等級中提供帶有特效的Ryan服裝，該服裝將在高級排名中添加特效。

[48:16] 근데 이제 상위 랭킹이라고 말씀드리는 이유는 아직 그 어떤 랭킹 때 그 어떤 등급대 지급이는게 좋을지 좀
  但是，我之所以說高級排名，是因為我們還不知道在哪個排名或哪個等級提供它會更好。

[48:26] 밸런스 검토 중이라서 그거는 확정이

[48:28] 되면은 개발자 노트를 통해서 안내해

[48:31] 드릴 수 있도록 하겠습니다. 네.

[48:33] 채팅장에 계속 얘기가 많으셔서

[48:35] >> 조용 장비 얘기가 많아 가지고요.

[48:37] >> 저희가 그 준비한 것들이 좀 내용들이

[48:40] 좀 많아서 요걸 소개를해 드리고 저희

[48:42] 실시간 Q&A 시간이 있어서 그때 또

[48:45] 각각 질문에 답변을 드리는게 나을 것

[48:47] 같아요. 뒤에가 진행이요 내용들도

[48:50] 궁금하실 거여서 네. 거

[48:51] >> 저희가 뭐

[48:53] >> 스쿨드 얘기라든지 뭐 정용 장비

[48:56] >> 각성 뭐 델론지 언제 나오는지 이런

[48:58] 것들에 대해서 그 실시 실시간 라이브

[49:02] Q&A를 충분히 시간 가져갈

[49:04] 테니까요. 그때 질문 주시면은

[49:06] 감사하겠습니다.

[49:08] 네. 저희 다음은요.

[49:11] 어, 명예 수급량 상향 시청을

[49:13] 주셨고요. 아무래도 명예 포인트로

[49:15] 구매할 수 있는 상품을 추가하다

[49:17] 보니까 부족함을 느끼셨던 거 같고

[49:20] 이제 이것도 4월 30일에 저희가

[49:22] 800으로 변경 조정을 했고요. 어,

[49:25] 명예 포인트로 구매하실 수 있는

[49:27] 상품은 지속해서 추가할 계획이에요.

[49:29] 그래서 그때마다 포인트가 부족하다고

[49:31] 판단되면 저희가 상향하는 방향을 네,

[49:35] 계속 진행할 수 있도록 하겠습니다.

[49:37] 네. 그리고 큰 건 아니지만 그 입장

[49:39] 재화가 이제 가득 차서 게임을 원활히

[49:42] 즐기실 수 없는 부분이 있었는데 그

[49:44] 부분을 좀 보완하기 위해서 보유량도

[49:47] 늘리는 업데이트를 4월 30일에

[49:48] 진행했습니다.

[49:53] 어 이건 좀 큰 중요한 거라고 보고

[49:55] 있는데요. 그 인벤토리 부족에 대한

[49:58] 개선을 주셨고요. 저희가 그 영웅

[50:01] 그리고 장비 나눠서 인벤토리에 대한

[50:04] 부족 현상을 개선할 계획인데요. 영웅

[50:07] 같은 경우는 어 일단 가장 먼저 그

[50:10] 성장 영웅 창고를 기존

[50:12] 2,000칸에서 3,000칸으로

[50:14] 확장할 계획입니다. 근데 이렇게

[50:17] 늘리더라도 그 성장 영웅이 자꾸

[50:20] 쌓이면은 또 부족한 현상이

[50:22] 생기잖아요.

[50:23] >> 그래서이

[50:25] 성장 영웅에 대한 그 소모처로 개선을

[50:29] 하나 또 준비한게 있거든요.요 부분

[50:31] 설명 부탁드릴게요.

[50:32] >> 네. 저기 뭐 화면을 보시면 두 번째

[50:35] 어 동일등급 영웅 강화재료 사용시

[50:38] 강화 대성공요.

[50:40] 저희가 그 영웅 그 참고에 보통 그

[50:45] 삼성 영웅이 많이 쌓여 있는 걸 알고

[50:46] 있어요. 뭐 6성 영웅도 많이 쌓여

[50:48] 계시겠지만 그래서 그거를 봤을 때 뭐

[50:52] 사성 강화할 사성이 부족해서 삼성을

[50:55] 쌓아 두시는 걸로 알고 있는데 저희가

[50:58] 그 동일성급 강화가 가능하긴

[51:00] 하거든요. 그니까 삼성웅의 그 재료로

[51:03] 삼성웅을 사용하실 수 있는데 그

[51:05] 부분은 이제 좀 뭐 효율이 좀

[51:07] 떨어진다고 느끼시니까 많이 안 하시는

[51:09] 걸 알고 있어요. 그래서 저희가 그

[51:11] 동일성급 강화할 때 강화 대선공을

[51:14] 추가해서 뭐 강화가 확률적으로 2강씩

[51:17] 될 수 있도록 강화 대성공을 추가할

[51:19] 예정입니다.

[51:21] >> 네. 아무래도 그 삼성으로 4성은

[51:24] 강화하는게 크게 부담이 없는데

[51:26] >> 그 예, 삼성으로 삼성을 강화하는

[51:28] 거는 조금 거부감이 있었거든요.

[51:30] 그래서 대성공이 추가되면

[51:32] >> 좀 시도해 볼 만 하지 않을까 이렇게

[51:34] 좀 계획을 이렇게 생각을 하고

[51:35] 있고요.요 부분은 저희가 6월

[51:37] 11일에 업데이트 할 수 있도록

[51:39] 준비하겠습니다. 어, 다음은 장비

[51:41] 인벤 ກ່ອນ토리 부족에 대해서도

[51:43] 설명을 드려야 되는데요. 어, 장비

[51:45] 같은 경우는요. 히 장신구가

[51:48] >> 음

[51:48] >> 꽉 차 가지고 이벤터를 꽉 차 가지고

[51:50] 좀 부족한 상을 느끼시지 않나

[51:51] 싶거든요.

[51:52] >> 네. 네. 뭐 장비 같은 경우에는

[51:53] 저희가 조건 판매로 해서 이제 한

[51:54] 번에 많이 팔 수 있게 넣어 드려서

[51:58] 조금은 좀 줄어드었는데 장신구 같은

[52:00] 경우에는 좀 많이 육성이 쌓이시는

[52:03] 분들이 좀 생기고 있는 걸로 알고

[52:04] 있어요. 그래서 저희가 요번에 좀 두

[52:07] 가지를 계획하고 있는데 첫 번째는

[52:09] 저희 뭐 랜덤 세공을 해 보신 분도

[52:12] 있을 거예요. 그래서 랜덤 세공 그

[52:14] 임의 세공을 해 보시면 거기에 그

[52:17] 전설장 신고가 옵션 전설장 옵션이

[52:19] 붙을 확률이 있습니다. 근데 그게

[52:21] 굉장히 낮게 되어 있는데 저희가 그걸

[52:24] 좀 개선해 드릴 예정이에요. 그래서

[52:26] 어 강화 재료로 그 높은 등급 뭐

[52:29] 고급이나 아 랜덤 세공 재료로

[52:32] 고급이나 희기 등급을 사용했을 때는

[52:35] 더 높은 확률로 그 전설 옵션이 뜰

[52:38] 확률이 높은 확률로 배정이 되고요.

[52:40] 그리고 전설 확률이 전설 옵션이 붙지

[52:43] 않았을 때 그거를 저희가 예를 들어

[52:46] 실패라고 생각한다면 실패했을 때마다

[52:49] 저희가 보정 확률을 추가해 드릴

[52:50] 예정이에요. 그래서 결과적으로는 그

[52:53] 전설 장비 옵션을 그 세공을 얻을 수

[52:57] 있도록 저희가 요번에 그런 개선 해

[52:59] 드릴 예정입니다. 육성 기준으로

[53:01] 저희가 제공해 드릴 예정이긴 합니다.

[53:02] >> 네. 그 육성 장신구가 아마

[53:05] 인벤토리에 많이 남으신 분이 계실

[53:07] 거예요. 뭐 4성을 5성으로 올리고

[53:10] 5성으로 6성으로 올리고 그 6성

[53:12] 장신구가 이제 인벤토리에 쌓이는

[53:14] 경우가 있게 되는데 이거를 이제

[53:16] 재료로 세공 재료로 사용하실 때네 그

[53:20] 육성 반지의 등급에 따라서네 그

[53:24] 전설등 전설 반지에 대한 그 효과가

[53:26] 나올 확률이 일단 보정이 될 거고 또

[53:29] 실패를 했을 때 계속 확률 보정이

[53:32] 돼서 결국에는 네네

[53:34] >> 육성 전설 옵션 옵션을 얻을 수 있는

[53:36] 방향으로 네가 가 우선 진행하려고

[53:38] 하고요.

[53:39] >> 그리고 옵션을

[53:41] >> 그 뭐 메인 꼭 뭐 내가 주로

[53:44] 사용하는 거에 그 랜덤 세을 하실

[53:47] 필요는 없고 사용하지 않는 그

[53:49] 장신구에다가 그 랜덤 제공을 하시고

[53:52] 거기서 전설 옵션에 뜨면 그거를

[53:54] 추출하면 또 그 전설 장식으로

[53:56] 나오거든요. 그래서 추출하셔서 그

[53:58] 전설 장식으로 쓰셔도 될 거

[54:00] 같습니다. 네.

[54:01] >> 네. 그 두 번째 것도이어서 설명해

[54:02] 주시면 좋을 것 같아요.

[54:03] >> 네. 두 번째 거는 많은 분들이 좀

[54:06] 기다리셨을 것 같은데 저희가 장신구

[54:09] 등급별로는

[54:11] 이제 조합 개 그 조합시어요.

[54:14] 그러니까 예를 들면 일반 등급

[54:15] 장신구로 그 고급 등급 장신구를

[54:18] 획득한다거나 뭐 고급 등급으로 희기를

[54:21] 획득한다거나 요런 계산식이 없었는데

[54:24] 전설을 제외하고 이제 희기까지는

[54:26] 올라갈 수 있도록 저희가 조합식을

[54:28] 추가해 드릴 예정입니다.

[54:30] >> 네. 이게 전설은 추가되지 않고요.

[54:34] 그 일반 장, 일반 등급 장신구로

[54:36] 고급 등급 장신구, 또 고급 등급

[54:38] 장신구로 해 등급 장신구를 이렇게

[54:42] 조합하실 수 있도록 계단식을 추가해서

[54:45] 그 희기장 신구 중에 뭐 쫄장

[54:48] 영웅이나 혹은 뭐 공성전이나 뭐

[54:51] 강림원전에서 쓸 딜러들에 대한

[54:52] 장신구가 부족하잖아요. 그런 거를

[54:55] 얻으실 때 좀 도움이 되지 않을까

[54:57] >> 이렇게 생각을 하고 있습니다.

[55:00] 그래서 결과론적으로는 그 인벤토리

[55:02] 부족 현상에 대해서 그 영웅이든

[55:06] 장신구든 좀 소모처를 개선하는

[55:08] 방향으로 해서 인벤토리가 이제

[55:10] 부족하지 않도록 사용처를 늘리는

[55:13] 개선을 진행을 하는 방향으로 저희가

[55:16] 6월 11일에 준비할 수 있도록

[55:17] 하겠습니다.

[55:19] 근데 그럼에도 요렇게 하더라도

[55:21] 인벤토리가 부족할 수 있잖아요.

[55:23] 그러면 추가적인 개선을이어서 진행할

[55:25] 테니까요. 많은 해 보시고 많은 의견

[55:28] 주시면 좋겠습니다.

[55:31] 저희 다음은요. 그 지난 방송에서 그

[55:34] 신규펫 상향에 대한 요청을

[55:36] 주셨거든요.

[55:37] >> 네. 네. 기존에 저희가 얘기해

[55:39] 드렸었는데 그 이용률을 지금 보고

[55:42] 있습니다. 그래서 이용률이 좀

[55:43] 떨어지는 그 팩 같은 경우에 저희가

[55:46] 좀 상향을 진행해 드릴 예정입니다.

[55:48] 근데 어 뭐 메인 컨셉 같은 거는 그

[55:52] 기존은 유지하고 어느 정도 뭐 수치

[55:54] 밸런스 정도로 지금 방향을 잡고 있긴

[55:56] 합니다. 그래서 이용료를 보고 어

[55:58] 6월 11일 정도에 반영할

[56:00] 예정입니다.네

[56:02] 네. 저희가 6월 11일에 이제

[56:04] 신규펫에 대해서 유저분들의 어떤

[56:07] 사용률 그리고 그 각 펫마다 어떤

[56:10] 승리 패배율을 좀 확인해서 좀 상향을

[56:14] 진행하는 방향으로 일단 검토를 하고

[56:16] 있는데요. 이게 뭐 효과가 바뀌는 건

[56:19] 아니잖아요.

[56:20] >> 네. 네.

[56:21] >> 그냥 이제 수치만

[56:21] >> 커셉은 유지하고 네. 수치만 좀 바는

[56:24] 방향으로

[56:25] >> 저희가 이렇게 준비해 볼 수 있도록

[56:26] 하겠습니다. 그리고 그 신규 펫에

[56:29] 이어서요. 그 국세나에 대한 사양도

[56:32] 요청 주셨거든요. 특히 뭐

[56:34] >> 줄이나 뭐 파이에 대해서

[56:37] >> 많이 요청을 주셨는데 요것도 설명

[56:39] 한번 부탁드릴게요.

[56:40] >> 네.이 네.이 구세라는 지속적으로

[56:42] 저희가 이용률을 보고 있고요. 그래서

[56:45] 파이나 줄이 로즈 같은 경우에도

[56:48] 현재는 그 사용률이 또 길드전을

[56:49] 제어하고 좀 많이 떨어지고 있는 걸

[56:51] 알고 있는데 어 저희가 그

[56:55] 굿세나 같은 경우에도 어찌 됐건 그

[56:58] 각성이 결국에는 기다리고 있기 때문에

[57:00] 각성이 들어가기 전까지 저희가 그

[57:03] 언제 각성될지 솔직히 기약이

[57:05] 없으니까요. 그 전에 좀 더 빠르게

[57:07] 6월 25일 정도를 기점으로 저희가

[57:10] 어 이용률이 떨어지는 어 그 영웅부터

[57:14] 순차적으로 그 좀 손을 볼

[57:17] 예정입니다.

[57:18] >> 네. 구세나는 정말 가치가 높은

[57:21] 중요한 영웅인만큼 저희가네

[57:26] 그 걸맞는 성능이 발휘될 수 있도록

[57:28] 좀 상향을 6월 25일부터 순차적으로

[57:31] 진행할 수 있도록 하겠습니다. 그리고

[57:34] 굿세나 역시 각성이 될 거니까요.

[57:36] 그때 또 많은 변화를 통해서 굉장히

[57:40] 좋은 성능을 발휘할 수 있는네 영웅이

[57:43] 될 수 있도록 저희가 준비할 수

[57:44] 있도록 하겠습니다.

[57:47] 어.

[57:49] 채팅에서 정말 전용 장비 의견을 많이

[57:52] 주시고 계세요. 네. 저희가 앞서

[57:56] 최근 이슈에 대해서 설명을 드렸는데

[57:57] 당연히 그걸로 모든 답변이 되지

[57:59] 않았다고 생각을 하고요. 저희가

[58:01] 라이브 Q&A 시간을 길게 가져갈

[58:03] 거니까요. 네. 그때 많은 의견

[58:06] 주시면 좋겠습니다.

[58:08] 네. 저이어서 진행을 해 볼게요.

[58:12] 어

[58:13] 길드 관리자. 길드 관리가 너무

[58:16] 힘들다. 그래서 어떤 길드 관리자에

[58:18] 대한 어떤 베핏에 대한 요청을

[58:20] 주셨고요.

[58:22] 사실이 길드 관리자에 대한 어떤

[58:24] 베네핏은 지속적으로네

[58:27] 요청을 주시고 계셔서 저희가 원래는

[58:31] 어떤 명예로운 보상을 주는 방향으로네

[58:37] 얘기를 많이 드렸었는데요.이 명예만이

[58:39] 아니라요. 그 인게임

[58:43] 물론 이제 소량일 수 있겠지만

[58:44] 인게임화도

[58:46] 보상으로 드리는 방향을 검토하고

[58:48] 있습니다.

[58:49] >> 네.

[58:49] >> 요것도 저희가 어떤 방향으로 이제

[58:51] 검토 중인지 설명 부탁드릴게요.

[58:53] >> 음. 네. 저희가 그 일단 그 어

[58:58] 관리자 보상을 뭐 드린다고 했을 때

[59:01] 요거를 받지 못하는 또 다른 분들은

[59:03] 요걸 또 안 좋아하실 수도 있거든요.

[59:05] 그래서 보상 수량 자체는 뭐 크게

[59:07] 잡고 있지 않지만 그래도

[59:10] >> 어 저희가 생각했을 때 그 상위 길드

[59:13] 상위 길드에서는 필요도가 정말 높다는

[59:16] 걸 알고 있습니다. 길드 한 번 할

[59:17] 때마다 그 배치면 뭐 장비 바뀔

[59:20] 때마다 또 바꿔 주고 요런 것들의

[59:22] 뭐를 충분히 알고 있어서 그런 부분에

[59:24] 대해서는 저희가 조금 더 뭔가 그래도

[59:27] 재화적인 부분으로 조금은 좀 드리면

[59:29] 좋을 것 같다는 생각을 해서 그래서

[59:31] 저희가 그 랭킹 그 컨텐츠마다 랭킹이

[59:34] 있잖아요. 그래서 랭킹별로 좀 차등

[59:36] 지급을 그 해 드릴 예정입니다.

[59:38] 관리자 보상으로 추가로. 네.

[59:41] >> 네. 그래서 길드 관리자분들께서는 그

[59:43] 길드 콘텐츠가 다양하게 있는데요. 그

[59:45] 컨텐츠별 랭킹에 따라서

[59:48] 차등적이겠지만네

[59:51] 인게임을 보상으로 드리는 방향

[59:53] 검토하겠습니다. 저희가 그 컨텐츠별로

[59:57] 어떤 랭킹에 따라서 어떤 재화를

[01:00:01] 얼마나 차등 지급할지는 밸런스 진행을

[01:00:04] 해 보고요. 밸런스가 확정되는 대로

[01:00:06] 개발전 노트를 통해 안내해 드리고

[01:00:08] 빠른 시일내에 업데이트 할 수 있도록

[01:00:10] 하겠습니다.

[01:00:12] 네. 그리고 오른쪽의 내용은요. 그

[01:00:15] 9세븐나이츠도 조합에 추가해 달라는

[01:00:17] 의견을 주셨고요.

[01:00:19] 어 확실히 1년 동안 서비스를 하면서

[01:00:22] 그 론칭 시기에 있었던 굿세나와

[01:00:25] 새롭게 추가됐던 뭐 밀리아나 갤리도스

[01:00:28] 같은 굿세나에 대한 보유량이 확연하게

[01:00:31] 차이가 나더라고요. 그리고 국세나도

[01:00:33] 앞으로 나중에 또 추가될 수도 있고

[01:00:35] 하다 보니까요 조합이 필요하다고

[01:00:37] 저희도 판단을 했고요. 요거는 저희가

[01:00:40] 내일이죠. 5월 28일 업데이트 때

[01:00:42] 바로 반영될 수 있도록

[01:00:44] 준비하겠습니다.

[01:00:47] 네. 다음은요. 그 저희가 신규

[01:00:50] 영웅이 추가될 때마다 그 PV 영상을

[01:00:54] 공개하고 있는데요. 그 영상에 대한

[01:00:56] 어떤 퀄리티나 또 저희 작년

[01:00:59] 페스티벌에서 선보였던 손호공에

[01:01:02] 대한 어떤 스토리 PV 영상 요런

[01:01:05] 것들에 대해 추가 제작을 해 달라는

[01:01:07] 요청을 주셨거든요. 요거는 저희 CD

[01:01:10] 님이 설명 한 명 부탁드릴게요.

[01:01:13] >> 예. 음. 저희 이번 같은 경우에는

[01:01:15] 그 저희 중요성이

[01:01:18] 예정되 있는 영웅들 같은 경우에는

[01:01:20] 저희가 이제 스토리를 포함한 어

[01:01:23] PV를 만들어 보려고 지금 계획을

[01:01:25] 짜고 있습니다. 저 작년에 그

[01:01:28] 손호공을 공개하셨을 때 어 많이 좋은

[01:01:30] 반응을 보여 주셨어서 저희가 그거를

[01:01:32] 이제 제작해 보기로 했고요. 그리고

[01:01:35] 현재 진행으로

[01:01:37] 보여 드리고 있는 그 스킬 영상에

[01:01:39] 나열돼 있는 소개 영상이 있을

[01:01:40] 거예요.데 근데 그거 같은 경우에도

[01:01:42] 그냥 지금 그대로 가면은 조금

[01:01:45] 단조롭거나 심심한 그런 부분이 좀

[01:01:48] 있는 거 같습니다. 그 부분 같은

[01:01:49] 경우에도 조금 더 개선하는 방법을

[01:01:51] 찾아서 뭐 스킬 영상 보실 때도 그냥

[01:01:55] 스킬만 보는게 아니라 다른 것도 더

[01:01:57] 볼 수 있게 한번 계획을 좀 검토해

[01:01:59] 보고 있습니다.

[01:02:00] >> 저희가 그 중요한

[01:02:03] 중요도가 높은 영웅에 대해서는 이제

[01:02:05] 별도의 피부 영상을 만들겠다 이렇게

[01:02:07] 말씀드리고 있는데요.

[01:02:09] 어 첫 번째 PV 영상의 주인공은

[01:02:12] 이제 루디가 되지 않을까 싶습니다.

[01:02:15] 그래서 루디 각성을 선보일 때 피부

[01:02:18] 영상도 함께 준비할 수 있도록

[01:02:20] 하겠습니다. 그리고 이제 기존에

[01:02:22] 소개했던 영상도 어떤 방향으로 좀

[01:02:24] 퀄리티를 올릴지 검토를 해 보고요.

[01:02:27] 빠른 시일 내에 반영할 수 있도록

[01:02:28] 하겠습니다.

[01:02:30] 그리고 전용 장비 판매 조건에

[01:02:33] 대해서도 좀 늘려 달라는 요청을

[01:02:35] 주셨고요. 요거는 저희가 6월

[01:02:37] 11일에 30개로 네, 추가하는

[01:02:40] 쪽으로 진행을 하겠습니다. 다만 좀

[01:02:42] 양해를 부탁드리고 싶은 거는 그 판매

[01:02:44] 조건이 늘어난만큼 그 판매하는 시간이

[01:02:47] 조금 더 걸릴 수 있거든요.요 부분은

[01:02:50] 양해 부탁드리겠습니다.

[01:02:54] 예, 다음은요. 그 무한의탑 확장

[01:02:56] 조청을 주셨고요. 어, 무한회탑

[01:02:58] 추가하는 부분에 있어서는 고민이 많이

[01:03:00] 있었어요. 그 예를 들면은 그 어떤

[01:03:04] 분들께서는 그 무한의 확장될 때 바로

[01:03:08] 그날 다 모든 층까지 클리어 하시는

[01:03:10] 분이 있는 반면 사실 이게 모든

[01:03:13] 유저분들의 통계를 봤을 때는 상당수

[01:03:16] 분들께서 이제 우유탑을 최대 층까지

[01:03:20] 도달하지 못하신 분들이 많았었기

[01:03:22] 때문에 이거를 지금 당장이 추가를

[01:03:25] 해야 되는게 맞나 사실 이런 고민이

[01:03:26] 있었습니다.

[01:03:28] 네. 그래도 확장 요청을 주셨고 또

[01:03:32] 처음부터 모든 층을 클리어하신

[01:03:34] 분들께서는 너무 막연한 기다림이 될

[01:03:36] 수 있다고 판단을 해서요. 요거는

[01:03:38] 저희가 빠르게 업데이트를 준비하고요.

[01:03:41] 그리고 기존에 어려워서 클리어지 못

[01:03:44] 클리어하지 못하셨던 분들 좀

[01:03:45] 정체되셨던 분들은 높은 층을 도전하실

[01:03:48] 수 있도록 전체 층에 대해서네

[01:03:52] 난이도를 하향 조정할 수 있도록

[01:03:53] 진행하겠습니다.

[01:03:55] 요거는 이제 모든 층에 대해서 하향을

[01:03:57] 하려고 하다 보니까 시간이 조금

[01:04:00] 필요한 부분이 있거든요. 그리고

[01:04:02] 50층을 추가할 때 그냥 단순히 층만

[01:04:06] 확장해 하는게 아니라 정말 의미 있는

[01:04:08] 보상을 드리고 싶어요. 그래서 그런

[01:04:10] 보상까지 구상을 하다 보니까 요거는

[01:04:13] 시간이 조금 걸릴 수 있는데요.

[01:04:14] 저희가 6월 25일 늦혀지지 않게 잘

[01:04:18] 준비해서네 무화이타 확장을 진행할 수

[01:04:20] 있도록 하겠습니다.

[01:04:23] 그리고 돌발레이드 연속 등장에 대해서

[01:04:26] 개선을 주셨고요. 이게 그때

[01:04:28] 레오니드가 특히 연달아 나오면서 좀

[01:04:31] 붉어진 부분이 있는데 요것도 저희가

[01:04:33] 6월 11일에 업데이트를 통해서네

[01:04:36] 동일한 돌발 레이드가 연속으로 나오지

[01:04:39] 않도록 조정할 수 있도록

[01:04:40] 하겠습니다.네

[01:04:43] 좀 빨리 진행을 해야 될 것 같아요.

[01:04:45] 전용 장비에 설명을 빨리 드려야 될

[01:04:46] 것 같아 가지고요.

[01:04:49] >> 네. 저희 다음은요. 그 내일이죠.

[01:04:51] 내일 업데이트에 대한 소개를 드릴 수

[01:04:53] 있도록 하겠습니다.

[01:04:57] 어, 가장 중요한 시스템이라고 생각을

[01:05:00] 하고 있습니다. 각성인데요. 개발전

[01:05:02] 노트를 통해서도 한번 설명을 드렸지만

[01:05:04] 어, 오늘 방송을 통해서도 추가

[01:05:06] 설명을 드릴 수 있도록 하겠습니다.

[01:05:08] >> 네. 각성 같은 경우에는 그 화면에

[01:05:12] 보이시는 것처럼 저 각성할 수 있는

[01:05:15] 영웅을 어 등록하게 되면 그 옆에

[01:05:18] 있는 미션들이 활성화 되게 됩니다.

[01:05:20] 그래서 각성 미션들을 할 수 있게

[01:05:22] 되고 그 각성 미션을 모두 끝내시면

[01:05:25] 어 각성을 진행할 수 있게 저 버튼이

[01:05:27] 활성화되게 됩니다. 그래서 그 저기

[01:05:30] 보시면 그 뭐 한 번에 그

[01:05:34] 어 미션 진행 가능한 여웅이 두

[01:05:36] 명으로 돼 있는데 한 번에 두 명의

[01:05:38] 영웅까지 등록해서 미션을 진행할 수

[01:05:40] 있습니다. 어 그리고 추가적으로

[01:05:43] 이렇게 미션을 진행하게 되면은 지금

[01:05:45] 저 앞에 앞에 있는 저 조각들 앞에

[01:05:47] 말풍선이 보이실 거예요. 말풍선 같은

[01:05:49] 걸 보시면 각성의 메모 혹은 기록

[01:05:52] 같은 걸 보실 수 있을 겁니다.

[01:05:54] 그리고 저렇게 조각을 하나씩 해금을

[01:05:55] 하게 되면은 최종적으로 일러스트를

[01:05:57] 완성된 걸 보실 수 있게 될 겁니다.

[01:05:59] >> 네. 그리고 미션 난이도 난이도는

[01:06:02] 굉장히 좀 어렵지 않다고 느끼실 것

[01:06:04] 같아요. 보시면은 크게 어렵지 않다

[01:06:06] 않게 설정을 했고요. 어 네. 그리고

[01:06:08] 다음 설명.

[01:06:09] >> 네. 조건이 됐을 때 모든 분들께서

[01:06:11] 손쉽게 수행하실 수 있는 미션으로

[01:06:14] 저희가 구상을 했고요. 다음

[01:06:15] 장표이어서 넘겨주시

[01:06:17] >> 설명 부탁드릴게요.

[01:06:19] >> 네. 네. 보시는 것처럼 어 각성 그

[01:06:21] 미션을 완료하게 되면 렇게 각성

[01:06:23] 대상을 선택하고 그 대상을

[01:06:25] 선택한다는게 그 동일한 뭐 실베이터가

[01:06:28] 여러 마리 있을 수도 있으니까 그중에

[01:06:29] 누구를 할지 그런 얘기고요. 그래서

[01:06:31] 선택을 하게 되면 각성석을 소모해서

[01:06:34] 각성을 진행하게 됩니다. 그래서

[01:06:35] 각성석의 수급처로는 저희 우측에

[01:06:38] 보시는 것처럼 그 반복 의뢰 쪽에 어

[01:06:40] 주관 단위로 진행할 수 있는 의뢰가

[01:06:43] 추가됐습니다. 그래서 저기에서 의뢰를

[01:06:45] 주관 단위로 진행하시면 저기서 각성을

[01:06:47] 얻으실 수 있습니다.

[01:06:49] >> 네. 이게 저희가 주간 미션이

[01:06:51] 추가되면서 각성석을 수월하게 얻으실

[01:06:54] 수 있도록 준비를 했으니까요. 네.

[01:06:56] 각성도 한번 즐겨 보셨으면 좋겠고

[01:06:58] 근데 각성을 하면 영웅이 어떻게

[01:07:00] 바뀌는지도 좀 설명을이어서 드리면

[01:07:03] 좋을 것 같아요.

[01:07:04] >> 네. 네.

[01:07:05] 뭐 하는 방법보다는 이게 더 중요할

[01:07:07] 것 같은데 화면에 보시는 것처럼 그

[01:07:10] 각성 스킬이 저렇게 추가되게 됩니다.

[01:07:11] 그래서 스킬이 하나 늘어난다고 보시면

[01:07:14] 되고요. 그리고 우측 아래쪽에 보시면

[01:07:16] 어 뭐 아래쪽에 영웅 포트레이트 쪽을

[01:07:19] 보시면 그 뭐 게이지 같이 이렇게

[01:07:21] 원형으로 된게 보이실 거예요. 그래서

[01:07:23] 각성 게이지라는게 생깁니다. 그래서

[01:07:25] 캐릭터 HP바 아래에 있는 부분과 그

[01:07:29] 아래쪽에 포트레이트에 저렇게 두 곳

[01:07:31] 두 곳에 표시가 되는데 어 각성

[01:07:34] 게이지라게 추가돼서 저 게이지가 다

[01:07:35] 쌓였을 때 각성 스킬을 사용할 수

[01:07:38] 있게 됩니다.

[01:07:39] >> 각성하면은 모습이 저렇게 좀 비율이

[01:07:42] 되게 눈에 띄는데 저렇게 바로 바뀌고

[01:07:45] 각성 스킬이 추가되는 거죠.

[01:07:46] >> 네. 네. 이게 이미지로는

[01:07:48] >> 그

[01:07:49] >> 사실 모든 부분을 이해하기 좀 어려

[01:07:53] 하거든요. 영상에서 한 번 더

[01:07:55] >> 설명해 주시면 좋을 것 같습니다.

[01:07:56] >> 네. 그래서 각성

[01:08:01] >> 네.

[01:08:02] >> 네. 각성 게이지가 차는 조건은요.

[01:08:04] 자기 턴이 왔을 때 저렇게 차게 되고

[01:08:07] 스킬을 사용하했을 때 좀 더 많은

[01:08:09] 양의 각성 게이지가 차게 됩니다.

[01:08:12] 그리고 그렇게 각성 게이지가 모두

[01:08:14] 차게 되면 각성기를 사용할 수 있는데

[01:08:17] 네. 이렇게 각성기를 사용하게 되고

[01:08:20] 그리고 보시면은 우측 아래쪽 그

[01:08:23] 보시면은 그 스쿨도 쪽에 각성기가 그

[01:08:26] 뭐 잠기면서 숫자 2라고 표시된게

[01:08:29] 보이실 텐데요. 저게 저희가 각성기

[01:08:31] 같은 경우에 좀 더 강력한 포지션을

[01:08:33] 잡았기 때문에 스킬 자체를이 스킬을

[01:08:35] 연속적으로 사용하면은 밸런스에 좀

[01:08:38] 많은 영향을 줄 수 있어서 저희가 저

[01:08:40] 2라는 숫자가 어 아군의 스킬

[01:08:42] 턴이라고 생각하시면 됩니다. 그래서

[01:08:44] 아군의 스킬을 두 번 사용한 다음에

[01:08:46] 저 잠금이 풀리고 사용할 수 있게

[01:08:48] 됩니다.

[01:08:49] >> 네.

[01:08:50] >> 네. 이게 설명 주신 분이 원작가는

[01:08:52] 좀 다른 방식인데 같은 것도

[01:08:55] 있잖아요. 그 각성 스킬에 대한 어떤

[01:08:57] 우선 순위.

[01:08:58] >> 아, 네. 그리고 뭐 자동으로 뭐

[01:09:00] 결투장이든 자동으로 그 스킬을

[01:09:02] 사용하는 곳에서는 어 그 액티브 1,

[01:09:06] 2보다 각성기가 먼저 활성화되면

[01:09:08] 우선적으로 사용하게 됩니다. 근데 뭐

[01:09:11] 동시에 여러 가지 각성기가 활성화되어

[01:09:13] 있다면 그중에서는 랜덤으로

[01:09:14] 발동됩니다.

[01:09:16] >> 네. 어, 여기까지 각성 시스템에

[01:09:18] 대해서 전반적으로 좀 설명을 드려

[01:09:20] 봤고요.

[01:09:20] >> 아, 한 가지 더 얘기해 드리자면 저

[01:09:23] 실베스타 쪽에 그 각성기를 사용하고

[01:09:25] 난 뒤에 저렇게 그 각성 게이지도

[01:09:27] 사라지고 그 위에 스킬 아이콘도

[01:09:30] 사라진 걸 보실 수 있는데 각성기는

[01:09:31] 전투에서 1회로 저희가 제한을 해

[01:09:34] 놨습니다. 그래서 각성기는 한 전투에

[01:09:37] 한번 사용할 수 있다는 부분 설 얘기

[01:09:40] 드리겠습니다.

[01:09:40] >> 이것도 원작과 다른 부분이죠. 저희는

[01:09:42] 그 전투 한 번에 각성 스킬은 한

[01:09:45] 번만 사용할 수 있다라는 방향으로

[01:09:47] 우선 각성 시스템을네

[01:09:51] >> 개발을 했고요.

[01:09:52] >> 절대 조건은 아닙니다. 뭐 나중에

[01:09:53] 뭔가

[01:09:54] >> 뭐 늘어날 수도 있겠죠.

[01:09:55] >> 어. 네. 뭔가 예를 들면 다른

[01:09:56] 경우의 스킬로 인해서 뭐 한 번 더

[01:09:58] 뭐 이런 것들을 사용할 수도

[01:09:59] 있습니다. 네네.

[01:10:01] 어 이게 각성 시스템 설명을

[01:10:03] 드렸는데요. 그 신규용 스쿨드와 각성

[01:10:06] 영웅 그 실베스타에 대한 어떤 연출도

[01:10:09] 보고 넘어가면 좋을 것 같거든요.

[01:10:12] 일러스트고요.

[01:10:14] >> 그렇죠.

[01:10:16] >> 어 전 실베스터 확실히 멋있긴 한 거

[01:10:18] 같아요.음

[01:10:19] >> 실베스터 저때가 원작의 모습이죠.

[01:10:21] 예. 그렇죠. 하지만 유자분들은

[01:10:23] 델론즈가 더

[01:10:24] >> 많이 궁금하시지 않나 이런 생각이

[01:10:26] 들긴 합니다.

[01:10:27] >> 저희가이 영웅들에 대한 스킬 연출

[01:10:29] 보고 넘어가 볼게요.

[01:10:33] 네. 좌측이 이제 일반 공격 우측은

[01:10:37] 치명타 공격 모션과

[01:10:39] >> 그 각성 게이지가 활성화되었을 때

[01:10:42] >> 각성

[01:10:44] 대기 모션

[01:10:45] >> 그렇죠. 각성 대기 모션 그죠?

[01:10:46] >> 네. 티가 많이 나긴 하네요. 저

[01:10:48] 치명타 공격이. 네.

[01:10:49] >> 네. 스킬 연출도 한번

[01:10:51] >> 보시죠.

[01:10:54] 내가 왔다.

[01:10:56] 오랜 절망의

[01:11:02] >> 네. 원작을 보셨던 분들이면

[01:11:05] 아셨던 분들이라면 아예

[01:11:08] >> 사실 저는이 연출이 가장

[01:11:10] >> 기억에 남거든요. 그

[01:11:13] >> 실베스타가 이렇게 X로 공격을 하고

[01:11:15] 걸어나오는

[01:11:16] >> 아네 걸어나오는 저 부분이 네

[01:11:18] >> 이게 살 원작에서는 그 어떤

[01:11:21] 유튜버분께서

[01:11:22] >> 아

[01:11:22] >> 저거를 이제 모션도 막 따라고

[01:11:24] 하셨던게 기억이 나요.

[01:11:25] >> 뒷자로 죽여가지고 이제 있었었어요.

[01:11:27] 그런게 기억이 나는데 그분이 보셨을

[01:11:29] 때네

[01:11:30] >> 되게 좋아주셨으면 좋겠다라는

[01:11:32] 바램모으로 한번 준비를 해 봤습니다.

[01:11:34] >> 저이어서 스쿨드도 한번 볼게요.

[01:11:39] >> 마찬가지로 일반 공격과 치명타 공격

[01:11:41] 모션.

[01:11:42] >> 어 치명타를 보면 좀 더 에너지를 한

[01:11:44] 번에 모아서 크게 나가는게 좀

[01:11:46] 보이네요.

[01:11:47] >> 네. 스쿨드는 스킬 연출이 제일

[01:11:49] 중요할 것 같아요. 바로 스킬 연출

[01:11:50] 한번 볼까요?

[01:11:57] 결정 너의 미래라.

[01:12:04] >> 열망.이

[01:12:08] 스킬 2죠?

[01:12:11] 이거 각성 스킬.

[01:12:12] >> 그럼 시작해 볼까?

[01:12:19] >> 멸망의 놀이.

[01:12:27] 네. 스쿨드가

[01:12:29] 마지막 천상의 수호자 영웅이잖아요.

[01:12:33] >> 그렇죠.

[01:12:34] >> 네.

[01:12:35] 어, 정말 공들여서 일단 만들고

[01:12:38] 있으니까요. 그 스쿨드도 기대 많이

[01:12:40] 해 주시면 좋겠습니다. 그리고

[01:12:43] 스쿨드가 신규 영웅인만큼

[01:12:46] 너무 당연하게 이제 이벤트 시나리오도

[01:12:49] 함께 준비하고 있습니다.

[01:12:50] >> 그죠? 이번 이벤트 시나리오 같은

[01:12:52] 경우에는 그

[01:12:55] 저기 보시면 쌍둥이라고 표현이 되

[01:12:57] 있잖아요. 등장 인물이 스쿨드만

[01:12:59] 있는게 아니라 저희 쌍둥이 영웅인

[01:13:01] 헬레니아 해보니아도 같이 등장하게

[01:13:03] 됩니다. 천상의 이야기가 될 거고

[01:13:05] 스쿨드가 처음으로 등장하는 이야기가

[01:13:08] 될 거라고 보시면 될 거 같습니다.

[01:13:10] >> 네. 그 이벤트 시나리오 이번 편

[01:13:12] 특별히 재밌게 또 준비했으니까요.

[01:13:14] 그것도 많이 기대해 주시고 많이 즐겨

[01:13:17] 주시면 좋겠습니다.

[01:13:20] 그리고 다음 업데이트 내용으로는요.

[01:13:22] 그 1주년 코스튬 저희가 천상의

[01:13:25] 소호자 여덟 종을 준비했는데 지금

[01:13:26] 다섯 종이 업데이트 돼 있어요.

[01:13:28] 추가로네

[01:13:30] 주리 스쿨드 트루드에 대한네 1주년

[01:13:33] 코스튬을

[01:13:35] 추가할 예정입니다. 요것도 영상

[01:13:37] 준비됐으니까요. 영상 한번 보시고

[01:13:39] 다음으로 넘어가 볼게요.

[01:13:45] 결정

[01:13:47] >> 너는 미세라.

[01:14:00] >> 그럼 시작해 볼까?

[01:14:07] 열망의 놀이뻐.

[01:14:21] 판결은 뒤바뀌지 않으니 저항은

[01:14:23] 무의미합니다.

[01:14:40] 완료.

[01:14:48] 네. 저희가 트루드까지 이렇게 준비를

[01:14:50] 해 봤고요. 어, 사실 트루드와

[01:14:54] 주리는 고민이 많이 있었습니다.

[01:14:58] 네. 특히 주리 같은 경우는 그

[01:15:01] 캐릭터 비율이 그 다른 천상

[01:15:04] 캐릭터들과 이제 다르다 보니까 얼굴이

[01:15:07] 좀 크다 이런 의견을 많이

[01:15:08] 주셨는데요. 이번에 줄리는

[01:15:11] 비율을 다 수정을 한 코스튬으로

[01:15:13] 저희가 준비를 해 봤고요.

[01:15:15] >> 예. 그렇죠.

[01:15:16] >> 그리고 트루드는 비율이 크게 바뀌지는

[01:15:18] 않았는데

[01:15:19] >> 그죠.

[01:15:20] >> 트루드도 비율 얘기를 많이

[01:15:21] 주시더라고요.

[01:15:22] >> 예.

[01:15:22] >> 요거는 어떻게 생각하세요? 트루드

[01:15:24] 같은 경우에는 원래 다른 애들보다는

[01:15:26] 채형이 작은 타입이긴 한데 아마 지금

[01:15:29] 천상 소호자 애들이 이제 비율이

[01:15:31] 조금씩 수정이 된다고 하면은 만약에

[01:15:34] 트루드도 각성을 한다면 조금 조율를

[01:15:36] 해 주는게 좋지 않을까 생각을 하고

[01:15:37] 있습니다.

[01:15:38] >> 네.

[01:15:39] 그래서 그 트루드는 비율이 뭐 안

[01:15:42] 바뀌냐 이런 의견을 많이 주시는 분도

[01:15:44] 계셔서요. 각성 때 좀 필요하다면

[01:15:47] 조정을 검토해 보도록 하겠습니다. 뭐

[01:15:49] 좀 부연 설명을 드려 봤고요. 다음

[01:15:52] 업데이트 내용은요. 어네 신규 영지가

[01:15:56] 업데이트될 예정입니다.

[01:15:59] 저희가 그 앞서 전용 장비가

[01:16:02] 모험에서도 이제 드랍이 된다라고

[01:16:04] 말씀을 드렸는데 여기 27에서는 조금

[01:16:07] 더 특별한 전용 장비가 나오죠.이

[01:16:10] >> 부분도 설명 좀 해 주세요.

[01:16:11] >> 네. 저희가 그 27형부터 그

[01:16:14] 전설등급 공용 장비와 전용 장비가

[01:16:17] 저기서 드랍이 되게 됩니다. 그래서

[01:16:19] 아래 등급 아래 지역에서도 전용

[01:16:21] 장비는 나오긴 하지만 전설 등급을

[01:16:23] 획득하시기 위해서는 27형에서 도는게

[01:16:26] 아마 훨씬 더 유리하실 거라

[01:16:28] 생각합니다.

[01:16:29] >> 저희가 그 악몽 낮은 스테이지에서도

[01:16:32] 전용 장비가 드랍이 되지만 그

[01:16:35] 27영지에서는

[01:16:37] 전설 등급에네 전용 장비가 드랍이

[01:16:40] 되니까요. 그 플레이를 하실 때 꼭

[01:16:42] 27 스테이지에서 플레이하실 것을 좀

[01:16:45] 권해드립니다.

[01:16:47] 스토리 같은 경우도 27쯤 가면은

[01:16:51] 아이 스토리가 좀 사실 마무리가 되지

[01:16:54] 않나 싶은데요.

[01:16:55] >> 그렇죠. 이제 아이 편에 이제 거의

[01:16:57] 최종장에 도달했다고 한번 보시면 될

[01:16:59] 것 같습니다. 영지는 이제 하나

[01:17:01] 남았고요. 27 공개되고 플레이해

[01:17:04] 주시면은 이제 마지막 전투가 기다리고

[01:17:06] 있겠죠.

[01:17:08] 28영지가

[01:17:09] 아이 대륙의 어떤 마무리가 되는

[01:17:12] 거네요.

[01:17:12] >> 그렇죠. 아이편에 마무리가 되는

[01:17:14] 거죠. 네.

[01:17:14] >> 마무리 같은 경우에는 굉장히 그

[01:17:16] 인상적인 장면이 있었어요. 한번

[01:17:19] >> 원장에서

[01:17:20] >> 네.

[01:17:22] >> 그렇죠. 마지막에 됐을 때 예.

[01:17:24] 마지막에 됐을 때 폭주 파스칼과

[01:17:26] 세븐나이츠 모두가 모여서 전투를 하는

[01:17:28] 부분.요 요 부분 굉장히 중요하고

[01:17:31] 멋있었다고 생각을 하고요. 어, 저희

[01:17:34] 시나리오 진행하면서 시네마틱 만든다고

[01:17:36] 하면은 여기를 만들어야 되지 않을까

[01:17:38] 생각을 했고요 부분 시네마틱을 현재

[01:17:41] 거의 마무리 중인 걸 준비해서 갖고

[01:17:44] 왔습니다.

[01:17:45] >> 네. 이 원장에서도 좀 기억이 남는

[01:17:47] 일러스트이긴 한데요. 저희는

[01:17:50] 어이 스토리를 표현할 때 그냥 단순히

[01:17:54] 일러스트로 하는 거는 좀 아쉽다.

[01:17:57] 그래서 시네마틱을 준비했잖아요.

[01:18:00] >> 그렇죠.

[01:18:01] >> 아직 완성은 아니죠.

[01:18:03] >> 어 최종 조정 중입니다.

[01:18:05] >> 아직 완성은 아니지만 그래도 보여줄

[01:18:06] 수 있는 정도는 되는 거 같아서 좀

[01:18:08] 가져와 봤는데요. 한번 보실까요?

[01:18:29] 차

[01:18:53] 어 태오랑 여퍼가 협동을

[01:19:07] 차

[01:19:46] 어, 네. 저희가 그

[01:19:50] 아이를 마무리하면서

[01:19:53] 정말 스토리 스토리를 마무리하면서

[01:19:55] 다양하게 또 준비를 하고 있으니까요.

[01:19:57] 그 메인 스토리도 많은 기대를 해

[01:20:01] 주시면 좋겠습니다.

[01:20:03] 저이어서 다음은요.

[01:20:06] 어 업데이트 소개 마지막인데요.

[01:20:09] 저희가 다양한 업데이트뿐만이 아니라

[01:20:11] 그 편의성 개선도 함께 진행을

[01:20:12] 계획하고 있습니다. 어, 다양한

[01:20:14] 편의성이 편의성이 개선되겠지만 그 세

[01:20:17] 가지 한번 설명해 드리려고 가져와

[01:20:19] 봤는데요. 일단은 영웅이나 펫에

[01:20:22] 대해서 그 강화 영웅, 강화펫을 한

[01:20:25] 번에 보실 수 있게 필터가 추가될

[01:20:27] 예정이고요. 영웅이 많이 늘어났다

[01:20:29] 보니까 그 원하는 영웅을 찾는게 좀

[01:20:33] 쉽지 않았거든요. 그래서 이제 검색

[01:20:35] 기능이 추가될 예정이고

[01:20:37] 돌발레이드가 추가되다 보니까 그

[01:20:40] 최근에 많은 유저분들께서 장비를

[01:20:42] 제작하고 계시거든요. 근데이 제작한

[01:20:44] 장비를 강화를 해야 되는데 그

[01:20:47] 강화까지 가는데이 UI 댑스가 좀

[01:20:49] 길다 보니까 좀 플레이에 불편함이

[01:20:51] 있었어요. 그래서이 부분이 장비를

[01:20:54] 제작하고 바로 강화하실 수 있도록 킥

[01:20:56] 버튼을 추가할 계획입니다. 그래서이

[01:20:59] 밖에도네이

[01:21:04] 밖에도 다양한 의견 주시면은 저희가

[01:21:07] 편의성 개선은 지속적으로 진행할

[01:21:09] 계획이니까요.

[01:21:11] 많은 피드백 부탁드리겠습니다.네

[01:21:15] 일단 내일 업데이트에 대해서 좀

[01:21:17] 소개를 드려 봤고요.

[01:21:21] 음.

[01:21:23] PD픽 업데이트 추가 공개라고

[01:21:26] 해서요. 유저분들께 좀

[01:21:30] 지금 당장 업데이트는 아니지만 보여

[01:21:33] 드리고 싶은 것들을 좀 따로 가져와

[01:21:35] 봤습니다.

[01:21:37] 어 첫 번째는요.네

[01:21:41] 각성 델런즈인데요.

[01:21:44] 이게

[01:21:46] 지난 방송에서 공개된 일러스트인데

[01:21:48] 저희가 각성 델론즈는 정말 중요한

[01:21:51] 캐릭터라고 생각을 하고 있어요.

[01:21:54] 그래서 각성 델론즈는요. 저희

[01:21:56] 실베스타 바로 다음 각성 영웅으로네

[01:22:00] 준비를 하고 있습니다.

[01:22:03] 그래서 어이

[01:22:06] 보여 드려고 좀 가져와 봤고요.

[01:22:08] 저희가 지난 방송에서는요

[01:22:10] 각성 스킬을 보여 드렸었거든요.이

[01:22:15] 각성을 하게 되면은 모습이 이제

[01:22:18] 바뀌는 건데 저희가 이제 바뀐 거는

[01:22:21] 못 보여 드렸고

[01:22:24] 이게 각성 스킬 연출만 보여

[01:22:25] 드렸었는데요.

[01:22:28] 그 변신하고 나서 스킬이 어떻게

[01:22:30] 바뀌는지도

[01:22:32] 준비를 해 봤습니다.

[01:22:51] 네. 저희가 델론즈는요.이 스킬

[01:22:54] 효과만 바뀌는게 아니라이 다양한

[01:22:55] 연출까지

[01:22:57] 검토를 해서 진행 개발을 진행하고

[01:22:59] 있고요. 유저분들께서 많이 기다려

[01:23:01] 주시고 계신만큼 저희가 차질 없이 그

[01:23:04] 실베스타의 다음 각성 영웅으로 각성

[01:23:07] 델론즈를 잘 준비해 볼 수 있도록

[01:23:09] 하겠습니다.

[01:23:11] 멋있다는 의견도 많이 주셔 가지고

[01:23:13] 이거 변신 후 스킬 2 한 번만 더

[01:23:15] 볼까요?

[01:23:16] >> 한번 더 보시죠.

[01:23:27] 이렇게 멈춰 있다가 탁탁 나오는게

[01:23:30] 멋있고 멋있는 거 같아요.

[01:23:31] >> 네.

[01:23:34] >> 네. 이게 언제 나오냐고 또

[01:23:36] 물어보시는 분이 계셔 가지고요.

[01:23:37] 저희가 이거는 실베스타 다음 저희

[01:23:42] 이번 주 업데이트 말고요. 다음 주

[01:23:44] 업데이트 영웅으로 각성 될론즈를 네.

[01:23:48] 선보일 계획입니다.

[01:23:52] 어, 그리고요.

[01:23:54] 각성델론즈는 이렇게 준비하고 있으니까

[01:23:56] 좀 기다려 주시면 저희가 잘 준비해

[01:23:58] 볼 수 있도록 할게요. 다음 또 제가

[01:24:00] 준비한 내용은요.

[01:24:03] 좀 조심스러운데.

[01:24:04] >> 네. 다음 주가 아니라 다다음 주.

[01:24:07] >> 네. 다다 다음 주. 예. 다 주.

[01:24:09] >> 다 주.

[01:24:10] >> 그 다음 업데이트. 네. 다다음 주

[01:24:12] 업데이트인데요. 저희가 이번 주

[01:24:14] 업데이트하고 그다음 업데이트 때 각성

[01:24:16] 델론즈를 선보이겠다라는

[01:24:18] 거고요. 이제 이게

[01:24:21] >> 원에 있었던 이미지.

[01:24:22] >> 네.이 이미지를 준비할 때 걱정이

[01:24:25] 많이 있었습니다. 이거 막 보석 뽑기

[01:24:27] 아니냐.

[01:24:27] >> 네.

[01:24:28] >> 막 이렇게 생각하시지 않을까?

[01:24:30] >> 근데 지금 채팅에서도 많이 얘기해

[01:24:32] 주고 계신데요.

[01:24:33] >> 네.

[01:24:33] >> 이게 뭔지

[01:24:35] >> 채팅에 나오고 있네. 뭔지 한번

[01:24:37] 설명해 주시면 좋겠습니다.

[01:24:39] >> 요거 같은 경우 이제 펜타곤의

[01:24:40] 마크죠. 그리고 펜타곤 예전에 뽑기

[01:24:42] 소환권을 만들었을 때 만들어 놨던

[01:24:44] 이미지입니다.

[01:24:45] >> 네. 저희가 네. 보석이 추가되는 건

[01:24:48] 아니고 그 이번에 천상의 수호자가

[01:24:51] 스쿨들을 마지막으로 모두 출시하게

[01:24:54] 되었는데요. 다음 세력으로는 저희가

[01:24:57] 펜타곤을 준비하고 있습니다.

[01:24:59] >> 저는 펜타곤 하면은 그 오르카가 제

[01:25:03] 생각하기에는 총 들고 그게 약간

[01:25:05] 로망이 있긴 하거든요. 개인적으로도.

[01:25:07] 네.

[01:25:08] >> 저도 오르카가

[01:25:09] >> 네.

[01:25:10] >> 제일 기억에 남아요.

[01:25:11] >> 인기도 뭐 제일 많지 않았네요. 네.

[01:25:15] 그게 통계가 없어서 좀 어려운데

[01:25:17] 오르카가 제일 인기 많지 않았을까요?

[01:25:19] 뭐 아리스라든지

[01:25:20] >> 네. 성능도 괜찮 좋아 가지고 예.

[01:25:23] >> 그래서

[01:25:25] 어 아직 완성은 아니지만

[01:25:28] 펜타곤도 기대해 주시면 좋겠다라는

[01:25:31] 마음으로 오르카를 좀 준비해

[01:25:34] 봤는데요.

[01:25:36] 오르카 한번 보시죠.

[01:26:11] 네. 아직 완성은 아닌데 저희가 이제

[01:26:13] 정말 펜타곤도 정말 멋있게 보여

[01:26:17] 드리려고 준비를 하고 있습니다.

[01:26:18] 펜타곤도 많은 기대해 주시면

[01:26:20] 좋겠습니다.

[01:26:22] 네. 그리고 다음은요. 어, 하나 더

[01:26:25] 있는데 다음은 게임은 아니고요.

[01:26:28] 저희가 콜라보 카페를 계획하고

[01:26:30] 있습니다.

[01:26:32] 어, 7월에 그 홍대에서

[01:26:35] 콜라보 카페를 하는 쪽으로 계획을

[01:26:37] 하고 있고요.

[01:26:39] 어. 어, 날짜는 정해지진 않았어요.

[01:26:42] 근데 이제 뭐 7월에는 세나데이도

[01:26:44] 있고 되게 중요한 달리라고 생각을

[01:26:46] 하고 있습니다. 콜라보 카페에

[01:26:48] 대해서도 좀 어떻게 우리가 준비할

[01:26:50] 계획인지 CD 님 설명 좀

[01:26:53] 부탁드릴게요.

[01:26:54] >> 네. 저희 이번에 처음으로 하는

[01:26:55] 콜라보 카페기 때문에 어 콜라보

[01:26:58] 카페를 위해서 키어트를 새로 준비를

[01:27:00] 할 예정이고요. 어 콜라보 카페에

[01:27:03] 어울리는 복장을 입고 있는 저희

[01:27:05] 영웅들을 새로 그려 줄 거고 그게

[01:27:07] 카페 같이 배치가 되고 뭐 메뉴라든가

[01:27:10] 굿즈 같은 것도 같이 준비가 되고

[01:27:12] 있습니다. 네. 이게 일단 홈이로

[01:27:15] 저희가 알아보고 있는데 그 뭐 다양한

[01:27:17] 일러스트, 굿즈 이런 걸 준비할

[01:27:19] 계획이니까 뭐 시간 되시는 분께서는

[01:27:22] 한번 방문해서 즐겨 주시면은 저희가

[01:27:25] 너무 기쁠 것 같습니다.이 콜라보

[01:27:28] 카페도 잘 준비해 볼 수 있도록

[01:27:30] 하겠습니다.

[01:27:32] 어, 여기까지 저희가 업데이트 내용도

[01:27:36] 안내를 드렸고요. 그 전용상비기가

[01:27:39] 정말 많았거든요. 그래서 실시간

[01:27:40] 라이브 Q&A를 갖도록 하겠습니다.

[01:27:45] 네. 지금부터는 의견을 주시면 저희가

[01:27:49] 성심 성인껏 답변드릴 수 있도록

[01:27:51] 하겠습니다.

[01:27:55] 네. 그 전용 장비 철회 얘기가 정말

[01:27:58] 많은데요.

[01:28:00] 어, 일단은 철해보다는 저희가 정말

[01:28:04] 잘 준비를 했으니까요. 부담되시지

[01:28:06] 않도록 잘 준비를 했으니까 한번

[01:28:11] 네, 전형 장비를 이용해 보시고

[01:28:13] 피드백 주시면 보완을 할 수 있도록

[01:28:16] 하겠습니다.

[01:28:23] 스쿨드에 대한 얘기도 많으신 거

[01:28:25] 같아요. 그래서 스크웨드 관련해서 왜

[01:28:27] 그 원래 지원형에 뭐 방대

[01:28:29] 사용했었는데 왜 마대에 뭐 들어갔냐

[01:28:33] 이런 얘기도 많으신데 어 뭐 저희가

[01:28:36] 그 방대 같은 경우에는 그 현재

[01:28:40] 상황에서도 좀 강력한 모습을 보여

[01:28:42] 주고 있기도 하고 그리고 어 스쿨드

[01:28:45] 같은 경우에는 그 뭐 지원형의 그

[01:28:48] 너무 그 역할군이 어 포커스가 돼

[01:28:51] 있다고 생각하지는 않았어요. 그래서

[01:28:54] 그 스킬 연출들이나 요런 것들이 좀

[01:28:56] 더 마법형이 어울린다고 생각했었고

[01:28:58] 그리고요

[01:29:00] 저희가 계획된 시점이 좀 옛날이다

[01:29:02] 보니까 지금 현재 상황에 맞춰서 어

[01:29:06] 좀 그 애매했던 거 같아요. 그때

[01:29:09] 당시에 계획했던 마오로 계획했었는데

[01:29:11] 지금 또 다시 역할을 바꿔서 또 요런

[01:29:13] 것도 애매했고 지금 상황에 또 어

[01:29:16] 요거 약간 스포가 될 수도 있지만 그

[01:29:18] 방대 관련된 영웅도 이제 곧 출시가

[01:29:21] 될 거기 때문에 그거랑 또 겹치기도

[01:29:23] 하기 때문에 얘가 그래 가지고

[01:29:25] 스쿨더는 저희가 마법형으로 좀

[01:29:27] 잡았습니다.

[01:29:29] >> 네. 스쿨드에 대해서 설명을 좀 드려

[01:29:33] 봤고요.

[01:29:36] 음.

[01:29:38] 각성 조건에 대해서도 한번 설명해

[01:29:40] 달라는 의견이 있거든요.

[01:29:44] >> 아, 각성 조건.

[01:29:45] >> 예.

[01:29:45] >> 네. 각성 조건 저희가 그 개발자

[01:29:47] 노트에 아마 안내를 드렸던 거 같은데

[01:29:49] 각성하는게 저희 6초월 영웅 6초월에

[01:29:53] 스킬강화가 다 했을 때 그 각성 석을

[01:29:56] 이용해서 각성을 진행할 수 있습니다.

[01:30:00] >> 네. 각성 조건 한번 설명을

[01:30:02] 드렸고요.

[01:30:04] 지금 방덱 얘기도 많이 주고

[01:30:06] 계시거든요.

[01:30:07] >> 네. 방덱 같은 경우에도 저희가 뭐

[01:30:10] 이번에 좀 그 마덱을 좀 강하게 하고

[01:30:14] 있는 상황이라 메타가 좀 마대에

[01:30:16] 집중되고 있어서 방대이 상대적으로 좀

[01:30:18] 열쇠를 보이고 있는 부분이 있는데

[01:30:21] 뭐 소로 아까 드렸다시피 그 방대에

[01:30:23] 좀 포커싱이 돼 있는 영웅이 좀 대기

[01:30:25] 중이기 때문에 그 부분은 조금만

[01:30:28] 기다려 주시면 좋을 것 같습니다.

[01:30:29] 네. 네.

[01:30:32] 알바이도 많이 있는데요. 저희가

[01:30:34] 알바는 없습니다.

[01:30:35] >> 네.

[01:30:37] 네. 알바는 없습니다.

[01:30:39] >> 네.

[01:30:39] >> 네.

[01:30:40] >> 각성석 수급 조건.

[01:30:42] >> 네.

[01:30:44] >> 수급 조건. 일단 그 각성석은 저희가

[01:30:47] 아까 안내해 드렸다시피 그 주관

[01:30:49] 미션으로 그 얻으실 수 있고요. 주관

[01:30:52] 매턴에 주에 획득하실 수 있고 그리고

[01:30:55] 각성 원정대가 이제 세팅되어 있어요.

[01:30:57] 그래서 각성 원정대를 통해서 그

[01:31:00] 각성을 하면서 이제 각성을 추가로

[01:31:01] 얻으실 수 있습니다.

[01:31:04] 그리고 추가로 뭐 저희가 그 어 뭐

[01:31:08] 조금 추가적으로 부족한 부분들이

[01:31:10] 있다면은 그분에 대해서는 저희가

[01:31:13] 이벤트라든지 이런 것도 계획하고

[01:31:15] 있는게 있긴 있어 가지고 네. 그

[01:31:17] 부분도

[01:31:20] >> 네.

[01:31:22] 어 보상 1주년인데 보상을 좀 줬으면

[01:31:27] 좋겠다라는 의견도 많이 주시고

[01:31:29] 계시네요.

[01:31:29] >> 아 보상 보상도 저희가

[01:31:32] >> 네

[01:31:33] >> 솔직히 룰렛도 준비하고 좀 많은 걸

[01:31:35] 준비했었는데 저희가 분위기가 이렇다

[01:31:38] 보니까 이런 상황에서 룰렛 돌리는 건

[01:31:40] 좀 아니라고 생각해서

[01:31:42] >> 네.

[01:31:42] >> 네. 그렇게 생각 네. 구상은 좀

[01:31:44] 그렇게 됐습니다.

[01:31:45] >> 이게 아시겠지만 원래는

[01:31:48] >> 그 1주년 어워드 이벤트를 하려고

[01:31:52] 처음 계획을 했었는데요.

[01:31:55] 저희가이 부분은 빠른 시일에 그

[01:31:59] 어워드 방송은 진행하는 방향으로

[01:32:01] 계획을 하고 있고요. 그때 또 이제

[01:32:04] 룰렛 준비된 것도

[01:32:07] 네. 그때 많이 돌리겠습니다. 그리고

[01:32:11] 이번 같은 경우는 그 방송을 종료할

[01:32:15] 때 어떤 보상을 드리는게 좋을지

[01:32:19] 네. 마지막에 안내해 드릴 수 있도록

[01:32:21] 하겠습니다.

[01:32:23] 아, 네. 그래서 보상 안 주는게

[01:32:26] 우리 때문이다. 막 이런 얘기하셔

[01:32:27] 가지고

[01:32:28] >> 네. 그건 저혀 아니고요.

[01:32:30] >> 그런 건 아닙니다.

[01:32:30] >> 저희가 롤렛을 안 돌리는만큼 뭔가

[01:32:33] 그래도 준비된게 조금 있어서이 좀

[01:32:35] 이따가 마지막에 봐 주시면 좋을 것

[01:32:37] 같습니다. 네.

[01:32:44] >> 각성 연출에 짧은 연출이 적용되나요?

[01:32:47] 네. 각성 연출도 좀 짧은 연출로

[01:32:49] 제공이 됩니다. 연출이 좀 다쭉날쭉

[01:32:53] 해 가지고. 근데 기존 연출보다 좀

[01:32:55] 길게 짧은 연출이 진행될 것

[01:32:57] 같습니다. 네.

[01:32:58] >> 각성도 짧은 연출이 있기는 한데요.

[01:33:00] 그 연출의 길이가 그 일반 스킬과는

[01:33:03] 다르게 좀 더 길게 네.

[01:33:05] >> 네. 네. 짧은 연출이 제공될 것

[01:33:07] 같습니다.

[01:33:09] >> 실베스터 복각 해 주나요? 네. 시타

[01:33:11] 복각은 요번에 같이 들어갑니다.

[01:33:19] >> 아, 류비들 지원 좀 더 해 주세요.

[01:33:22] 요런 내용도 있어서

[01:33:24] >> 저희가 그 신규 복귀 관련해서

[01:33:28] 요번에도 좀 추가되는 것들이

[01:33:30] 있거든요. 그래서 지속적으로 저희가

[01:33:33] 좀 보고 있고 어,이 부분도 좀 개선

[01:33:37] 추가로 더 해 나갈 계획입니다. 계획

[01:33:39] 잡혀 있는 것들이 있긴 합니다. 네.

[01:33:41] >> 저희가 신규 유저 그리고 복귀 유저

[01:33:44] 분들께서는 게임에 좀 안정적으로

[01:33:47] 정착하실 수 있도록 다양한 네.

[01:33:50] 보상을 또 계획하고 있으니까요.

[01:33:54] 그것도 잘 준비해 볼 수 있도록

[01:33:55] 하겠습니다.

[01:34:04] 어 각성 조건 관련해서 또 질문을

[01:34:07] 주셔서

[01:34:08] >> 그

[01:34:09] >> 해당 영웅이 그 각성이 나와 있는

[01:34:11] 영웅 같은 경우에는 그 6초월 그리고

[01:34:14] 스케강화 전부 하시고 그리고 각성

[01:34:17] 미션을 깬 다음에 각성 석을 가지고

[01:34:20] 각성을 진행하시면 각성이 됩니다.

[01:34:24] 자, 물어보시는 분이 계셔 가지고

[01:34:26] >> 네. 각성석은 저희가 매주 여러 개

[01:34:28] 얻으실 수 있도록 주간 미션을네

[01:34:32] 만들었으니까요.

[01:34:35] 그 주가 미션을 완료하시면 각성이

[01:34:37] 크게 부족하시진 않을 겁니다.

[01:34:44] 어이

[01:34:46] 채팅이 너무 빨라 가지고요. 밀기가

[01:34:48] 좀 힘들긴 한데

[01:34:56] 어

[01:35:01] 킬강화석이 부족하다라는 의견도 좀

[01:35:03] 주시는 거 같고

[01:35:05] >> 네

[01:35:07] >> 거는 저희가 보상으로

[01:35:09] 참고하겠습니다.

[01:35:12] 회식 또 들어간 시점이다 보니까 또

[01:35:16] 각성 조건에 또 요구하기도 하고

[01:35:17] 하니까네.

[01:35:18] >> 네. 저희가 좀 더 네.

[01:35:20] >> 이벤트로는 조금 더 지급해 드리려고

[01:35:22] 하고 있는데

[01:35:23] >> 네.

[01:35:24] >> 고정 수급처를 조금 늘려 드리는게

[01:35:26] 나을 것 같네. 요것도 네.

[01:35:29] 추가적으로 고민해 보겠습니다.

[01:35:30] >> 네. 왜 마덱이

[01:35:34] >> 네.

[01:35:34] >> 이게

[01:35:35] >> 두 개 영웅이 업데이트가 되느냐.

[01:35:36] >> 음.

[01:35:39] 저희가 사실은 마덱만 그 업데이트

[01:35:43] 하는게 아니었고 아까 말씀해 주신

[01:35:44] 것처럼 델런즈도 같이 나오는 걸

[01:35:47] 생각하고 있었는데

[01:35:49] 어 뭐 밸런스도 그렇고 그 그 델론즈

[01:35:53] 같은 경우에는 변신이라는 그 스킬

[01:35:55] 자체가 조금 난이도가 있다 보니까

[01:35:57] 저희가 밸런스 상에서도 좀 그랬고 좀

[01:36:01] 개발하는 중에서도 조금의 이슈가 계속

[01:36:03] 있어 가지고 빠지면서 조금 그랬던 거

[01:36:07] 같아요. 그래서 뭐 마덱만 살려 주기

[01:36:10] 위해서 뭐 마만 두 개를 출시하거나

[01:36:12] 저희가 그런 방향을 절대 원하지 않고

[01:36:14] 저희도 그런 방향 절대 원하지 않죠.

[01:36:15] 근데 뭐 본이 아니 이게 좀 그렇게

[01:36:18] 됐는데 뭐 그래도 조금만 기다려

[01:36:21] 주시면은 다음 영웅들은 또 이제 다른

[01:36:23] 덱에서 좀 강력한 영웅들이 좀

[01:36:25] 대기하고 있으니까요. 그 부분은 좀

[01:36:28] 죄송하게 생각합니다. 네.

[01:36:29] >> 그 밸런스 얘기가 자꾸 나와서요. 그

[01:36:31] 오르카가 공격형이냐라고.

[01:36:34] >> 네. 오르카는 공격형입니다.

[01:36:37] >> 오르칸은 공격형 영웅입니다.

[01:36:42] >> 어

[01:36:53] >> 그 신규 입장에서는

[01:36:56] 그 6초월이라는

[01:36:59] 각성 조건이 좀 힘들지 않냐?라는

[01:37:02] 라는 의견도 보여서요. 저희가 그

[01:37:04] 신규자분들이나

[01:37:07] 복기자분들은 뭐 6초월 된 영웅을

[01:37:09] 지급한다든지 그 보상에 대해서 상향을

[01:37:13] 검토하고 있습니다. 그래서 부담되지

[01:37:16] 않게 각성을 즐기실 수 있도록

[01:37:18] 준비하고요. 그리고 기전

[01:37:20] 유저분들께서도

[01:37:22] 영웅 6초 조건이 좀 힘들다라는

[01:37:26] 의견을 주시면은 저희가 영웅 수급처도

[01:37:28] 지속적으로 늘릴 거니까

[01:37:31] 다양한 의견 주시면 좋겠습니다.

[01:37:32] 습니다.

[01:37:51] >> 각성이 실패가 있냐라는 내용이

[01:37:53] 있어요.

[01:37:54] >> 실패는 없습니다. 네. 확률은 아니고

[01:37:57] 그냥 확정적으로 각성을 지나야

[01:37:58] 됩니다.

[01:37:59] >> 네. 아 이게 뭐가

[01:38:10] 6초월 지급이 뭐 신규 영웅은

[01:38:13] 아니고요.

[01:38:15] 그리고 기존 유저분들께서 좀 박탈감

[01:38:18] 느끼지 않는 방향으로 준비할

[01:38:19] 거니까요. 걱정 안 하셔도 괜찮을 것

[01:38:21] 같습니다.

[01:38:31] >> 어

[01:38:33] >> 출석 보상 상향

[01:38:35] >> 출석 보상보상이에요.

[01:38:37] >> 출석네 출석

[01:38:38] >> 저희가 그냥 그 일반적인 출석에

[01:38:41] 대해서

[01:38:43] 어

[01:38:44] 크게 상향을 한 적이 없었던 거 같긴

[01:38:46] 해요.네 네. 그 조금

[01:38:49] >> 애매하긴 해서요. 이게 이걸 끝내고

[01:38:51] 나서 다 같이 이걸 진행했어야 되는데

[01:38:52] 이게 각자 돌고 있다 보니까

[01:38:54] >> 조금 애매한 부분이 있어서 추가적인

[01:38:57] 다른 추석 체크를 이벤트 형태로 계속

[01:38:59] 제공해 드렸었는데

[01:39:01] >> 네.

[01:39:03] 저희가 그 유저분들마다 그 출석에

[01:39:05] 대한 진행도가 다르다 보니까 이게

[01:39:10] 그 출석판을 다 끝내고 뭔가 한 번에

[01:39:12] 갈아야 이게 좀 깔끔하게 진행이

[01:39:13] 되는데

[01:39:14] >> 중간 과정이 좀 애매하다 보니까네

[01:39:16] >> 그래서 네

[01:39:17] >> 중간에 어떻게 수정하기 좀 힘들 것

[01:39:19] 같고요.

[01:39:21] 그 출석 체크 보장을 좀 검토해 보고

[01:39:23] 출석 체크판을 하나 더 만든다든지

[01:39:26] 요런 방향으로도 검토를 해

[01:39:27] 보겠습니다.

[01:39:40] >> 신규 굿세나는 언제 나오냐라는 의견이

[01:39:42] 있는데요.

[01:39:43] 어 신규구세나는 시간이 좀 많이 걸릴

[01:39:47] 것 같습니다.

[01:39:59] 성진우 뭐 얘기가 지나갔는데 빨라

[01:40:02] 가지고 일지를 못 했습니다.

[01:40:14] 일반용 각성 안 하냐는 또 질문

[01:40:17] 우려가 좀 있으시네요. 지금

[01:40:19] >> 일반영웅 각성.

[01:40:20] >> 예.

[01:40:21] >> 네. 일반영웅 각성도 저희가 지난

[01:40:23] 방송에서 이렇게 보여 드렸던 것처럼

[01:40:25] 준비를 하고 있고요. 각성은 매

[01:40:28] 업데이트 때마다 순차적으로 네.

[01:40:30] 준비할 계획입니다.

[01:40:36] 음.

[01:40:41] 어 길드전 무승부 얘기도 좀

[01:40:44] 나오시는데 지금 상위권 길드에서는 좀

[01:40:46] >> 승부가 많이 나오죠. 공격하는 덱들이

[01:40:48] 좀 이제 방법도 많이 아시고 덱들도

[01:40:52] 좀 많이 좋아지다 보니까 이제 저

[01:40:55] 무승부가 기존보다는 상위권에서 좀

[01:40:58] 많이 나오고 있는데 어 요게 저희가

[01:41:01] 그 부분도 인지하고 있습니다. 그래서

[01:41:03] 그 부분도 조금 조절할 생각이 있는데

[01:41:07] 또 이제 너무 그 방어대 공략하지

[01:41:09] 못했을 때 좀 어 최상위권 말고 좀

[01:41:13] 중상위권 중 하위권에서는 거기에 좀

[01:41:16] 스트레스를 좀 많이 느끼고 계셔

[01:41:17] 가지고 못 이걸 상위권 기준으로

[01:41:21] 최상위권 기준으로 이걸 좀 어렵게

[01:41:23] 만들어 버리면 아래쪽에서 이게 조금

[01:41:26] 애매해서 그 부분 인지하고 있는데

[01:41:28] 저희가 뭐 추가적으로 길드 전에 뭐

[01:41:32] 뭐 추가로 서로 스킬이라든지 뭐

[01:41:34] 저희가 그런 것들을 뭐 도입할 예정인

[01:41:36] 것들이 있어 가지고 요런 것들로 조금

[01:41:39] 그런 것들을 개선하면 어떨까 한번

[01:41:41] 고민하고 있는 중입니다. 네.인지는

[01:41:44] 하고 있고 한번 더 보겠습니다. 어떤

[01:41:46] 방법이 좋을지.

[01:41:50] 어,

[01:41:52] 골라서 읽는게 아니라 너무 빨라

[01:41:54] 가지고요.

[01:41:57] 아, 길드 버그 버그 악용 그 길드

[01:42:00] 버그라고 올려 주신게 있는데 저희도

[01:42:02] 그 부분 인지하고 있고요. 그래서

[01:42:05] 요번에 저희가 어, 조금 대처를 해

[01:42:08] 드릴 예정입니다. 그래서 일단 뭐

[01:42:11] 장기적으로는 좀 더 유연하게 대처를

[01:42:13] 할 거 같은데 좀 단기적으로는 그

[01:42:16] 일시 정지 버튼을 그냥 좀 막는게

[01:42:18] 일단 좀 빠를 거 같아 가지고 그

[01:42:20] 부분으로 처리를 할 예정입니다.

[01:42:23] >> 네. 멈추는 기능을 일단

[01:42:26] >> 네네.

[01:42:26] >> 없애는 방향으로

[01:42:27] >> 네.

[01:42:28] >> 네.

[01:42:30] 린 전설 코스튬 출시되나요를

[01:42:33] 읽었어요.

[01:42:34] >> 린 전설 코스튬요?

[01:42:36] >> 네. 사실 린이 인기 있는 영웅이다

[01:42:37] 보니까

[01:42:40] >> 올해 전석 코스튬에 대해서는 저희가

[01:42:43] 일단 계획을 했을 때 올해는 린이

[01:42:45] 없었던 거 같습니다.

[01:42:46] >> 네.

[01:42:47] >> 하지만 린이 충분히 캐릭터라면은 네.

[01:42:50] >> 음. 고려를 해 볼 만 할 거 같아.

[01:42:52] >> 네네.

[01:42:53] >> 네. 그리고 그 뭐 PV 2 컨텐츠

[01:42:56] 추가되는게 없나요? 뭐 얘기를 해

[01:42:58] 주시더라고요. 그래서 저희가 또 아마

[01:43:01] 이번 업데이트에 좀 많은 불만이

[01:43:04] 있으신게 그 저희가 플레이할 수 있는

[01:43:06] 뭔가 그 컨텐츠는 크게 추가되는게

[01:43:09] 없는데 뭔가 각성이나 그 전용

[01:43:11] 장비처럼 좀 더 필요도가 높아질 수

[01:43:13] 있는 콘텐츠만 출시해서 좀 그러지는

[01:43:16] 부분도 있을 것 같아요. 그래서

[01:43:18] 저희가 지금 준비하고 있는 PV

[01:43:20] 콘텐츠들이 큼심막한게 좀 꽤나

[01:43:22] 있습니다. 그래서 그것들을 뭐 지난

[01:43:25] 업번에 잠깐씩 짧게 얘기해 드렸었는데

[01:43:28] 그런 것들 좀 더 빠른 시간 안에 좀

[01:43:31] 소개를 해 드리면서 어 저희가 할 수

[01:43:34] 있게 할 테니까요. 준비하고

[01:43:36] 있습니다. 그래서 어느 정도 이게 좀

[01:43:38] 보여 드릴 만한 수준이 되면은 빠르게

[01:43:40] 보여 드리겠습니다. 네.

[01:43:45] 어 나온랩 캐릭터 각성 나오냐라는

[01:43:48] 질문을 주고 계시는데요. 일단은 전용

[01:43:51] 장비는 저희가 판매가 아닌 나온랩

[01:43:54] 캐릭터에 대해서는 전용 장비 전부 다

[01:43:56] 무료로 지급해 드릴 계획이고요.

[01:43:58] 각성에 대해서는 고려하고 있는데 IP

[01:44:01] 홀더와 그 협의해서 진행을 해야

[01:44:03] 되는거다 보니까 그거는 추후에

[01:44:05] 답변드릴 수 있도록 하겠습니다.

[01:44:17] 전용 장비 드랍 확률를

[01:44:21] 문의 주시네요. 저희가 이게 다

[01:44:23] 확인할 수 있죠.

[01:44:27] 어

[01:44:28] >> 이게 확률

[01:44:29] >> 홈에서 드랍은 안 될 거예요. 네.

[01:44:32] >> 근데 저희가 공개를 하고 있기 때문에

[01:44:34] 확률 공개를 하고 있기 때문에 거기서

[01:44:36] 추가로 건설반지 이해도 할 수 있게

[01:44:39] 저희가 네.

[01:44:49] 이게 루비 수급처를 늘려 달라 뭐

[01:44:52] 요런 말씀도 계속 하시는 걸로 제가

[01:44:55] 봤는데 저희가 루비 같은 경우에는 좀

[01:44:59] 여러분들이 생각하시는 다른 게임과는

[01:45:01] 조금 다른 포지션이라고 생각해요.

[01:45:02] 저희가 뭐 루비라는 재화를 어찌됐건

[01:45:06] 쫄작이라는 행위를 통해서 이게 계속

[01:45:08] 파밍을 할 수 있게 만들어 놓은

[01:45:10] 시스템이기 때문에 아마 다른 게임에서

[01:45:13] 그 위로 재화를 계속 뭐 파밍하는

[01:45:16] 게임은 많이 없으셨을 거예요. 그래서

[01:45:18] 저희가이 루비 같은 경우에는 수급처에

[01:45:21] 물론 컨텐츠들이 늘어날 때마다이

[01:45:23] 수급처를 저희가 늘려 드리고는 있는데

[01:45:26] 요게 계속 늘어나고 요렇다 보니까

[01:45:28] 아마 게임 오픈 초기 때보다 지금

[01:45:31] 루비를 획득하시는게 훨씬 많아지셨을

[01:45:33] 거예요. 그리고 저희가 보상기편도

[01:45:35] 지속적으로 하고 있고 뭐 열쇠나 뭐

[01:45:38] 루비 아 그 레이드 입장권도 계속

[01:45:40] 이런 걸 또 많이 드리고 있기 때문에

[01:45:42] 그런 것들이 계속 루비로 전환돼서

[01:45:45] 저희가 초창기보다 루비 측량이 많이

[01:45:47] 풀렸어요. 근데 저희 입장에서는 이게

[01:45:50] 유료다 보니까이 루비가 무한정

[01:45:53] 풀리는데이 루비 수 소모처가 지금

[01:45:56] 없다면 이제 좀 뭐 그 약간 그

[01:46:01] 과금을 많이 안 하시는 분들 같은

[01:46:02] 경우에는 이게 뭐 펫도 아직 멀었고

[01:46:05] 요런 부분들이 많으시겠지만 저희 뭐

[01:46:08] 좀 중상위 유저분들께서는 이제 과금을

[01:46:11] 거의 하지 않으셔도 거의 루비로만

[01:46:13] 모든 것을 할 수 있는 정도의 수준이

[01:46:16] 어느 정도는 그 따라오 오고 있는

[01:46:18] 상황이어서 루비 수급처를 조금

[01:46:20] 추가해야 되는 상황이 있긴 합니다.

[01:46:22] 요거를 저희가 무한적 콘텐츠에서

[01:46:24] 앞으로 더 드릴 거니까요. 근데 더

[01:46:26] 드리고 싶은데 이제 소모처가 없으니까

[01:46:30] 저희가 계속 더 드리고 싶어도 이걸

[01:46:32] 생각하면은 못 주고 요런 상황들이 좀

[01:46:34] 반목될 거라서 요런 것들을 조금네

[01:46:38] 양해를 좀 구해 보고 싶었습니다.

[01:46:40] 네네. 그 루비 인플레이에 대해서 좀

[01:46:42] 설명을 주신 거 같고요. 뭐 그럼에도

[01:46:45] 저희가 그 기존 PV 콘텐츠에서 보상

[01:46:48] 상향을 또 추가로 검토해 보겠습니다.

[01:46:51] 그 이것뿐만이 아니라 그 이전

[01:46:53] 방송에서 PVE 콘텐츠를 추가할

[01:46:56] 계획이다라고 말씀드렸는데요. 그 해당

[01:46:58] 콘텐츠의 주요 보상으로 루비도 루비가

[01:47:02] 될 수 있도록 요것도 저희가 검토할

[01:47:05] 수 있도록 하겠습니다.

[01:47:12] 아니 주크박스 계속 얘기해 주시는데

[01:47:14] 저희가 뭐네

[01:47:17] 약간 장난으로 얘기하시는 걸 알고

[01:47:19] 있기 때문에 그거는 네

[01:47:25] >> 축구박스 이야기하지 말라고네

[01:47:29] 의견들이 많이 가지고 네

[01:47:36] >> 열쇠 수급처를 늘려 달라라는 의견도

[01:47:38] 많이 주시네요.음네

[01:47:40] 음. 네. 컨텐츠가 확장되면 거기서

[01:47:43] 이제

[01:47:44] >> 뭐 결국 저희가 루 열쇠가 루비도

[01:47:47] 되고 열쇠가 루비

[01:47:49] >> 네.

[01:47:52] >> 어, 열쇠가 루비라고 생각을 해서요.

[01:47:54] 저희가 그 앞서 말씀드린 것처럼 그

[01:47:57] 루비에 대한 수급처도 다양하게 늘릴

[01:48:00] 계획이니까 그게 진행이 됐을 때 네.

[01:48:04] 열쇠에 대한 어떤 수금명도 같이

[01:48:06] 올라가지 않을까 이렇게 생각하기

[01:48:08] 이렇게 생각을 하고 있습니다.

[01:48:12] >> 희 영웅도 전용 장비 나오냐라는

[01:48:15] 질문을 주시네요.

[01:48:17] >> 네. 희 영웅들도 전용 장비가

[01:48:19] >> 모두 예 대부분의 영 희기는 가지고

[01:48:22] 있습니다.

[01:48:25] >> 그 필요한 개수 같은게 다르잖아요.

[01:48:28] >> 그렇죠.

[01:48:30] 그 조율을 할 때 희기가 희기 영웅에

[01:48:34] 대한 전용 장비가 조율에 필요한

[01:48:37] 개수가 더 낮죠.

[01:48:40] >> 네. 아직 그 저희가 희기가 더 낮게

[01:48:42] 밸런스는 더 되 있습니다.

[01:48:43] >> 네. 네. 네. 아, 그 질문을 주셔

[01:48:45] 가지고

[01:48:45] >> 네.

[01:48:50] >> 어,

[01:48:52] 12초 버프해라는 의견인이 있으신데.

[01:48:56] >> 네. 뭐 요것도 지난번에 답변드렸던

[01:49:00] 거 같은데 12초월 같은 경우에 또

[01:49:03] 메리트를 드리게 되면은 또 요것도

[01:49:06] 부담으로 느끼실 거여서 많은 분들이

[01:49:08] 부담으로 느끼실 것들은 네. 어느

[01:49:10] 정도

[01:49:12] 안 하는 걸로 저희가 얘기를 드렸었기

[01:49:14] 때문에 지난번에 네.

[01:49:16] >> 네.

[01:49:18] 그래서 12초에 대한 메리트는 네.

[01:49:21] 일단 추가 계획은 없습니다.이 부분은

[01:49:24] 좀 확실하게 답변을 드리고요.

[01:49:30] >> 어 12형 28영지 이후에는 뭐가

[01:49:34] 나오냐?

[01:49:35] 28형지가 저희 I사편이 끝나게

[01:49:38] 되잖아요.

[01:49:38] >> 아사편이 끝나게 되면은 그 뒤에는

[01:49:41] 이제 저희가 예전부터 좀 준비를 하고

[01:49:44] 있었던 어 한국 컨셉의 신규

[01:49:48] 시나리오와 신규 영웅이 등장하게 될

[01:49:50] 예정입니다.

[01:49:52] >> 네.

[01:49:56] >> 리버스 오리지널 영웅이 언제

[01:49:58] 나오냐라고 질문을 주시는데 저희

[01:50:00] 한국형 캐릭터가 리버스의 오리지널

[01:50:02] 영웅이죠.

[01:50:03] >> 그렇죠.

[01:50:04] >> 네.

[01:50:08] 카르마 버프 좀 해 달라는 의견이

[01:50:10] 있네요.

[01:50:12] >> 네. 카르마도 뭐 이용률이 좀 많이

[01:50:14] 떨어진 영웅이라서 네. 한번 네.

[01:50:16] 리메이크 안에

[01:50:18] >> 선에 좀 보고 보겠습니다. 네.

[01:50:22] 음.

[01:50:25] 아.

[01:50:43] 이게 너무 빨라 가지고

[01:50:57] 어

[01:51:02] 황실 친이대는 언제 나오나요?

[01:51:07] 황실 친이대가

[01:51:09] 제이크나 뭐 이런

[01:51:10] >> 지파랑과 제이크 그 친구들입니다.

[01:51:15] >> 일단은 계획은 하고 있는데 우선

[01:51:17] 순위가네 많이 낮을 것 같아요.

[01:51:20] >> 시나리오에서는 아마 보실 수 있을

[01:51:22] 겁니다. 시체인데 친구

[01:51:28] 전용 장비 드라 확률

[01:51:32] 요거는 저희가 게임에서 보실 수

[01:51:34] 있도록 제공할 수 있도록 하겠습니다.

[01:51:36] 습니다.

[01:51:54] 아일린 버프해 달라라는 의견도

[01:51:56] 있으시고요.

[01:52:04] 어. 어. 어

[01:52:12] 초월분해

[01:52:15] 초월분해도

[01:52:16] 나중에 필요할 수 있을 것 같은데요.

[01:52:19] 영

[01:52:19] >> 영웅 초월 분 말씀하신 거 같아요.

[01:52:24] >> 음.

[01:52:31] 저희가 지금 영웅분해 같은 경우는 그

[01:52:36] 초월이 안 된 영웅한테 초월 된

[01:52:38] 영웅을 이렇게 초월 재료로 사용해서

[01:52:41] 이제 분해하는 방법이 있긴 한데 사실

[01:52:43] 그렇게도

[01:52:44] >> 그 메인 초월로 사용한 영웅이 또

[01:52:46] 1초월이 되니까 완벽한 분해는

[01:52:48] 아니거든요. 그래서 저희가 추월

[01:52:50] 분해에 대해서도 네, 검토해

[01:52:52] 보겠습니다.

[01:53:00] 어,

[01:53:08] 그 펜타곤 천 영웅이 오르냐라는

[01:53:10] 질문을 봤는데요. 저희가 펜타고는

[01:53:14] 천 영웅으로 오르카를

[01:53:17] 준비하고 있지 않습니다.

[01:53:24] 전용 장비에서 이제 파쇄 옵션이

[01:53:27] 뭐냐라고 질문을 주셔 가지고요.이

[01:53:29] 부분 키팅장님 설명 좀 부탁드릴게요.

[01:53:31] >> 아, 파쇄 옵션은 저희가 그 막기

[01:53:34] 확률을 좀 무시할 수 있는

[01:53:36] 옵션이고요. 어, 막기가 상대가

[01:53:38] 100이어도 파쇄 확률이 뭐 50이다

[01:53:40] 하면은 막기에 50%를 상할 수

[01:53:43] 있습니다. 그래서 막기가 갇혀 있는

[01:53:45] 방덱을 상대할 때 굉장히 유용한

[01:53:48] 옵션으로 작용됩니다.

[01:53:52] >> 네.

[01:54:11] 그 마덱이 너무 이제 강하지 않나

[01:54:14] 이런 우려도 많이 주시는 거 같아요.

[01:54:16] 아무래도 각성 영웅이 두 개가

[01:54:18] 추진되다 보니까

[01:54:21] 마덱이 너무 강할 것 같다.

[01:54:24] >> 음. 네.

[01:54:26] 저희가 마대에

[01:54:28] 최근에 뭐 오목부터 해서 마대에

[01:54:30] 집중한 건 맞는데 박성영훈까지 마대

[01:54:33] 출시되니까 조금 그런 경향이 없지

[01:54:36] 하나 있는데요. 저희가 그 지금 그

[01:54:41] 승률도 좀 내부적으로도 그리고 실제

[01:54:44] 유저분들의 플레이도 보고 있고요.

[01:54:46] 그래서 그거에 맞춰서 뭐 마덱 말고

[01:54:49] 방덱 공덱도 좀 더

[01:54:52] 지금 살릴 수 있는 것들을 좀 보고

[01:54:54] 있기 때문에 좀만네 봐 주셨으면

[01:54:56] 좋겠습니다.

[01:54:58] >> 네.

[01:55:01] 어, 주년 이벤트가 이게 끝인지 또

[01:55:03] 문의를 주시는 분도 계신데요. 저희가

[01:55:07] 준년 이벤트는요. 그 지난 개발자

[01:55:10] 노트에서 말씀드렸던 것처럼 사실 원래

[01:55:13] 이번 방송에서 그 어워드 1주년을

[01:55:16] 돌아보는 어워드를 계획하고

[01:55:18] 있었는데요. 요거는 저희가 이번

[01:55:20] 방송이 끝나면 어 빠른 시일 내에 한

[01:55:23] 번 더

[01:55:25] 어워드 방송을 진행할 수 있도록

[01:55:27] 하겠습니다.

[01:55:43] 저희 그 이벤트

[01:55:46] 얘기를 정말 많이 주시고 지금 또

[01:55:49] 피규어

[01:55:51] 뭐 뭐 옆집은 많이 준비하고 있는데

[01:55:54] 저희는 피규어 준비 중인게 있나요?

[01:55:56] 뭐 이런 질문을 주고 계신데요. 사실

[01:55:58] 저희도 많이 준비를 하려고 하고

[01:56:00] 있습니다.

[01:56:13] 그래도 준비한게 있으니까 한번 보여

[01:56:15] 드릴까요?

[01:56:16] >> 한번 꺼내서 한번 보여 드리.

[01:56:17] >> 음. 네. 준비한 것들이 있는데.

[01:56:19] 네. 보여 드리겠습니다.

[01:56:21] >> 저희 그

[01:56:23] 화면 한번 전환 좀 부탁드립니다.

[01:56:28] >> 원래 사실 저희가 이번 방송에서

[01:56:31] 네, 그 어워드를 준비하려고

[01:56:33] 했었는데요.

[01:56:36] 그 몇 개 굿즈 한번 보여 드리면

[01:56:39] 좋을 것 같아요.

[01:56:44] 원래는 좀 더 저희가 밝은 분위기로

[01:56:47] 진행을 할 수 있었다면

[01:56:48] >> 네.

[01:56:50] 여러분들께 막 여러 가지를 한번 보여

[01:56:53] 주려고 준비는 했는데

[01:56:59] 네.

[01:57:02] 네. 화면 한번 전화해 주시면요.

[01:57:06] 저희가 이거는 판매하는게 아니라요.

[01:57:08] 그 추첨을 통해서 유자 여러분들께 좀

[01:57:11] 나눠 드리려고 다양하게 준비를

[01:57:12] 했었거든요.

[01:57:14] 여기 한번 좀 보여 주실 수

[01:57:16] 있을까요? 네. 뭐 요런 것들 저희가

[01:57:20] 준비를 하고 있었고요. 여기 반대쪽

[01:57:23] 또 한번 보여 주시면 좋을 것

[01:57:25] 같아요. 이쪽도 네. 저희 기획

[01:57:27] 팀장님 쪽. 예.

[01:57:28] >> 네. 이쪽에 보시면 그 저희 그 천수

[01:57:32] 천상의 수호자들 저희 1주년 키아트를

[01:57:35] 이렇게 아크리 피규어로 만들어진게

[01:57:37] 있습니다. 실제로 보시면 이렇게

[01:57:39] 입체적으로 되게 어 예쁘게 나왔고

[01:57:41] 네.

[01:57:44] 여기 쿠션들도 네. 약간 쫀드

[01:57:47] 쿠션으로 돼 있어서 요런 약간 느낌의

[01:57:51] 쿠션들도 준비를 했습니다.

[01:57:54] >> 네. 홈쇼핑 아니고

[01:57:57] >> 저 제 저희 판매는 아니고요. 저희가

[01:57:58] 다음 어워드 때 추첨을 통해서 유저

[01:58:01] 여러분들께 나눠줄 수 있도록

[01:58:03] 하겠습니다.

[01:58:04] >> 네. 런 걸 좀 좋은 분 얘기해서

[01:58:05] 드리고 싶었는데 뭔가

[01:58:08] >> 네.

[01:58:09] >> 그래도 네.

[01:58:14] 저희 그 7대성은 언제 나오냐 이런

[01:58:16] 의견도 있으시네요. 7대성이 올해는

[01:58:19] 계획이 없었던 거 같은데.

[01:58:20] >> 그렇죠.

[01:58:21] >> 네.

[01:58:21] >> 배어 있긴 한데 올해는 아니에요.

[01:58:24] 네.

[01:58:27] >> 원소 던전 소탕 만들어 달라라는

[01:58:30] 의견을 주시고 계세요.

[01:58:31] >> 원소던전은 근데 이미 그 선배속으로

[01:58:35] 거의

[01:58:35] >> 네. 많이네.

[01:58:37] >> 네. 금방금방 깨시고 계셔 가지고

[01:58:40] 네.

[01:59:00] 어이 너무 빨라서

[01:59:05] 이후 출시 영웅은 전부 각성으로

[01:59:08] 업데이트 되는지 문의를 주셨는데요.

[01:59:10] 저희가 이번 업데이트를 이후로 신규

[01:59:13] 영웅들은 각성 영웅으로 선보일

[01:59:15] 계획입니다.

[01:59:27] 장비

[01:59:32] >> 코스튬 복각 문의도 주시는데 코스튬

[01:59:34] 복각은 현재 계획이 없고요. 요거는

[01:59:38] 뭔가 계획이 서면은 바로 안내해 드릴

[01:59:40] 수 있도록 하겠습니다.

[01:59:52] 그 전장 이미지가 원작과 이제

[01:59:54] 유사하다라는 의견을 주고 주신 분도

[01:59:57] 계신데 그 원작 고증으로 오히려

[02:00:00] 바꾸는게 좋지 않을 않은 쪽으로

[02:00:03] 저희는 생각을 해서 원작과 동일한

[02:00:05] 방향으로 저희는 진행을 했습니다.

[02:00:08] >> 스토리 관련 얘기도 전장 이미지랑

[02:00:10] 스토리 관련 얘기도 같이 주셨는데요.

[02:00:12] 어 저희도 그 전장의 이미지 원래

[02:00:16] 전장에 갖고 있었던

[02:00:18] 전장 스토리 텍스트가 있었거든요. 그

[02:00:20] 부분을 이번에 만들면서 그대로 갖고

[02:00:23] 온 건 아니고 검토를 해서 저희

[02:00:25] 시나리오에 만지 검토를 하고 내용을

[02:00:28] 썼잖아요.

[02:00:29] >> 확인을 해서 수정 텍스트를

[02:00:31] 준비했습니다.

[02:00:31] >> 음.

[02:00:49] 어 팀 장비 프리셋

[02:00:54] >> 팀마다

[02:00:56] 장비를

[02:00:57] >> 이거는 저희가 지금 팀 프리셋 장비

[02:01:00] 프리셋이 따로 있는데 이거 합쳐져

[02:01:01] 있는 거를 요청 주시는 건가?

[02:01:04] >> 네. 그런 얘기를 하시는 거 같아요.

[02:01:06] >> 네.

[02:01:07] 저희가 프리셋이 이미 콘텐츠별로 좀

[02:01:09] 복잡화가 돼 있어 가지고

[02:01:11] >> 네.

[02:01:12] >> 또 이걸 팀마다 프리세이 또 다르게

[02:01:14] 했을 때 이게 조금네

[02:01:16] 애매해지긴 합니다. 그래서 무슨

[02:01:19] 얘기를 주시는지 알고 있는데 저희도

[02:01:21] 고려를 했었는데

[02:01:23] >> 지금 저희 게임 방식에 조금

[02:01:25] 도입하기가 어려운 부분이 있어 가지고

[02:01:28] >> 네.

[02:01:29] >> 네. 그래도 뭐 그런 의견을 주셨으니

[02:01:31] 그것도 고민해 고민해보 검토해 보고

[02:01:34] 답변드릴 수 있도록 하겠습니다.

[02:01:51] >> 제이브가 제이브 상향해 달라는 의견을

[02:01:54] 주신 거 같은데. 아 뭐 제이브도 뭐

[02:01:57] 카르마와 같이 조금 이용율이 그

[02:02:00] 영웅들은 좀 많이 떨어져 있는 걸

[02:02:01] 알고 있기 때문에

[02:02:02] >> 네네

[02:02:03] >> 그 영웅들도네 좀 보겠습니다. 예

[02:02:05] 각성 시기랑 요런 것도 맞춰 가지고

[02:02:07] 저희가 그걸 또 스킬을 좀 봐야 되다

[02:02:10] 보니까 어네 그런 걸 좀 맞춰 가지고

[02:02:14] 어 전체적으로 리메이크는 좀 더

[02:02:16] 공격적으로 한번 보겠습니다.

[02:02:23] 총력전이 너무 이렇게 매칭 운이 있다

[02:02:26] 보니까

[02:02:28] 네. 개선이 좀 필요하지 않냐라는

[02:02:31] 의견을 주셨거든요. 사실 공감되는

[02:02:34] 부분이긴 해요.

[02:02:35] >> 네. 좀 그런 부분이 있죠. 그래서

[02:02:38] 좋은 방법이라 하면은 판수를 좀

[02:02:40] 늘리는게

[02:02:42] 지금 좀 뭐 너무 20판씩 하다

[02:02:44] 보니까 너무 그 풀이 작거든

[02:02:46] 작거든요. 그 운 운이 좀 많이

[02:02:48] 요구되는데 판수를 늘리면 좋은데 저희

[02:02:51] 지금 서버 부하 문제를 좀 생각해

[02:02:53] 봐야 되니까 그거는 저희가 지금 늘려

[02:02:56] 드리겠다 답변을 못 드릴 것 같아요.

[02:02:57] 보고 좀 그거는네

[02:03:01] 얘기를 드려야 될 거 같아요.

[02:03:18] 저희 그 앞서서 그 전용 장비에

[02:03:22] 대해서 그 전설등급 영웅과 희기 등급

[02:03:26] 영웅에 대해서 조율석 개수가 좀 다를

[02:03:29] 것이다라고 말씀드렸는데요. 어이

[02:03:31] 부분은

[02:03:33] 같다라는 얘기도 있어 가지고 저희가

[02:03:34] 한 번 더 확인해 보고 공지를 통해서

[02:03:36] 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.

[02:03:39] >> 아까 저한테 질문 주셨던 게

[02:03:41] >> 네.

[02:03:41] >> 각성 얘기가 아니었나요?

[02:03:43] >> 각성석이 다르냐를 얘기해 주신 줄

[02:03:45] 알았어요.

[02:03:46] >> 아 조율이었나요? 아, 조율은

[02:03:47] 똑같습니다. 조율은 지금 같게

[02:03:49] 설정되어 있긴 합니다. 네.

[02:03:59] >> 저는 각성 석을 다르게 쓰냐고

[02:04:01] 물어보시는데 네. 그건 네. 조율은

[02:04:04] 똑같이 듭니다.

[02:04:09] 방대이라고 써져 있던 건가요?

[02:04:12] 뭐가 너무 빨리 지나와 가지고

[02:04:15] 각성

[02:04:18] 장문의 글을 써 주시면은 저희가 그걸

[02:04:20] 읽기가 좀 어려워 가지고

[02:04:25] 유지 간 다음에 열어 달라고도 얘기를

[02:04:27] 하시네요.

[02:04:30] >> 길드전 배치 스킬 순서를 볼 수

[02:04:32] 없다.

[02:04:32] >> 네. 간담에 대해서도 검토해 볼 수

[02:04:35] 있도록 하겠습니다.

[02:04:44] 음. 공성전 프리스

[02:04:50] 실시간 결투장 친구끼리 즐기게 해

[02:04:53] 주세요. 네. 요것도네

[02:04:56] 조만가 업데이트 될 예정입니다.

[02:05:05] 네. 이번 방송에서는요. 룰렛은

[02:05:09] 네.

[02:05:11] 진행하지 않을 계획이고요. 이번

[02:05:14] 방송을 마무리할 때 어 보상에 대해서

[02:05:18] 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.

[02:05:39] 예.

[02:05:43] 네. 어

[02:05:44] >> 비슷한 질문들이 많이 나오고네

[02:05:45] >> 비슷한 질문들이 많이 나와서요.

[02:05:51] >> 저희가 그 빠른 시일내에 어드 방송을

[02:05:55] 하면서 또 Q&A 시간을 가질

[02:05:57] 거니까요. 네. 그때도

[02:06:00] 함께 해 주시고 많은 의견 주시면

[02:06:02] 좋겠습니다. 어, 보상 안내를 좀

[02:06:04] 드릴게요.

[02:06:05] >> 음.

[02:06:07] >> 어, 저희가 어떤 거를 보상으로

[02:06:09] 드려야 될까 많은 고민을 했고요. 좀

[02:06:12] 뭐 이게 보이시나요? 그 부활반지도

[02:06:15] 막 이렇게 준비를 해봤는데 저희가

[02:06:18] 이번 방송에서는요. 그 오성 전설

[02:06:22] 장신구 선택권과

[02:06:26] 함께네 빛나는 스킬 강화석을 드릴 수

[02:06:30] 있도록 하겠습니다.네

[02:06:35] 네. 이번 방송에서는 오성 전설

[02:06:39] 장신구 선택권과 빛나는 스킬 강화석

[02:06:45] 네, 두 개를 드리는 방향으로 계획을

[02:06:48] 잡고요.요 아마 방송이 끝나면 바로

[02:06:51] 지급해 드릴 수 있도록

[02:06:52] 준비하겠습니다.

[02:06:54] 그리고

[02:06:56] 어 룰렛은요. 준비는 했었어요.

[02:07:00] 저희가 룰렛은 준비는 했었는데요.

[02:07:03] 요거는 저희가 다음 방송에서 많이

[02:07:06] 들리고 큰 부상 드릴 수 있도록

[02:07:08] 하겠습니다. 네,

[02:07:13] 지금 한 방송을 진행한지 1시간

[02:07:15] 30분 정도 지났는데요.

[02:07:19] 그 최대한 빠른 시일 내에 1주년

[02:07:22] 어워드 방송을 진행할 계획이니 그때도

[02:07:25] 함께 해 주시면 너무 감사하겠습니다.

[02:07:29] 네. 다시 한번 지금 1한시간 반

[02:07:33] 지났는데요.이 시간까지 함께 해 주신

[02:07:35] 모든 분들께 진심으로 감사드리고요.

[02:07:38] 빠른 시일에 1주년 방송 방송을

[02:07:40] 통해서 다시 한번 찾아뵙

[02:07:43] 수 있도록 준비하겠습니다. 네.

[02:07:45] 인사드리고 오늘 쪽으로. 네. 다시

[02:07:48] 한번 1주년 함께 주셔서 감사하고

[02:07:51] 저희가 다음 방송에서 다시 한번

[02:07:52] 찾아뵐 수 있도록 하겠습니다. 네.

[02:07:54] 고맙습니다.

[02:09:08] ا
