クローズドβテスト楽しかったぁ!ということで、感想を垂れ流していきます!【Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok】【ゆっくり実況】【グラブルリリンク】
https://www.youtube.com/watch?v=p623f4sbeNo
[00:07] うお、これがエンドレスラグナ6の
[00:09] うお、これがエンドレスラグナ6の タイトル画面。
[00:11] ゆやけをバックにかっこいいロゴと素晴らしい音楽で開いた時点で
[00:14] いいロゴと素晴らしい音楽で開いた時点で 感動が止まらん。
[00:16] [音楽]こんにちは皆さんカリブレです。
[00:18] 今回はですね、え、 こちらのゲームグランブルーファンタジー
[00:21] こちらのゲームグランブルーファンタジー リリンクエンドレスラグナ6その
[00:23] リリンクエンドレスラグナ6その クローズドベータテストが開催されたので
[00:25] クローズドベータテストが開催されたので 早速プレイしてきました。
[00:28] 早速プレイしてきました。今回は主に
[00:30] クロスプレイのテストとして実施されたん ですが、それにプラスして新キャラである
[00:32] ですが、それにプラスして新キャラである ベアトリクスも使えるということで抽選に
[00:34] ベアトリクスも使えるということで抽選に よる先行が行われました。
[00:37] よる先行が行われました。自分[音楽]は
[00:39] 運欲当選できたということで思いっきり 楽しませてもらいました。
[00:41] 楽しませてもらいました。ベアトリクス 以外は目立った追加要素はなく、クエスト
[00:44] 以外は目立った追加要素はなく、クエスト もこのおなお馴染みのメンツだったんです
[00:46] もこのおなお馴染みのメンツだったんです が、それでも久々の[音楽]リリンクかつ
[00:48] が、それでも久々の[音楽]リリンクかつ 期間限定という要素も相って気づけば40
[00:51] 期間限定という要素も相って気づけば40 時間もやっていました。
[00:54] 時間もやっていました。今回はその感想を 垂れ流していきます。
[00:57] 今回はその感想を 垂れ流していきます。話す内容としては
[01:00] 話す内容としては 大きく3つですね。
[01:02] 大きく3つですね。まずは今回大きな変化 であるクロスプレイについて、そして使っ
[01:05] であるクロスプレイについて、そして使っ て楽しかったベアトリクスについて、最後
[01:07] て楽しかったベアトリクスについて、最後 におまけでリリンクから変わった機能UI
[01:07] におまけでリリンクから変わった機能UI 等を紹介します。それでは行ってみ
[01:10] 等を紹介します。それでは行ってみ ましょう。
[01:13] ましょう。 クロスプレイができるとのことで、今回の
[01:15] クロスプレイができるとのことで、今回の ベータテストでももちろん他
[01:16] ベータテストでももちろん他 プラットフォームとのマッチングをオンに
[01:18] プラットフォームとのマッチングをオンに しました。自分はSteamでプレイした
[01:20] しました。自分はSteamでプレイした ので、Switch2とプレステ45の人
[01:23] ので、Switch2とプレステ45の人 が他プラットフォームでしたが、こんな風
[01:25] が他プラットフォームでしたが、こんな風 に他プラットフォームだよというマークが
[01:27] に他プラットフォームだよというマークが 名前の横にありました。自分はSteam
[01:29] 名前の横にありました。自分はSteam 勢なので、Steamのマークがありまし
[01:31] 勢なので、Steamのマークがありまし た。最初見た時はちょっとシュールで思わ
[01:34] た。最初見た時はちょっとシュールで思わ ず笑っちゃいましたね。でもこうやって
[01:36] ず笑っちゃいましたね。でもこうやって 名前の横にアイコンがあるとパッと似た
[01:38] 名前の横にアイコンがあるとパッと似た だけでプラットフォームが同じかどうか
[01:40] だけでプラットフォームが同じかどうか 分かるのでいいですね。個人的には
[01:43] 分かるのでいいですね。個人的には SwitchかPlayStationか
[01:44] SwitchかPlayStationか 分かるように表示されてると嬉しかった
[01:46] 分かるように表示されてると嬉しかった です。ても実はないんですが、なんか知り
[01:49] です。ても実はないんですが、なんか知り たくないですか?その方がよりクロス
[01:51] たくないですか?その方がよりクロス プレイしてる感が得られると思うんですよ
[01:53] プレイしてる感が得られると思うんですよ 。あとマッチングした感触ですが200回
[01:57] 。あとマッチングした感触ですが200回以上マッチングで自分が回線落ちしたのが
[01:59] 以上マッチングで自分が回線落ちしたのが 2回ぐらい。他プレイヤーだと10回
[02:02] 2回ぐらい。他プレイヤーだと10回 ぐらいで悪くはなさそう。ただ何回かあっ
[02:04] ぐらいで悪くはなさそう。ただ何回かあっ たのが他プレイヤーが奥義発動中に
[02:07] たのが他プレイヤーが奥義発動中に チェインにつがるまでの時間がサークルで
[02:09] チェインにつがるまでの時間がサークルで 表示されるんですがそれが表示されない
[02:11] 表示されるんですがそれが表示されない バグみたいなのがありました。
[02:14] これが クロスプレイの弊害なのか分かりませんが
[02:16] クロスプレイの弊害なのか分かりませんが 、先犯になりかねのでガチで修正お願いし
[02:19] ます。今回はクローズドだったので人が
[02:21] 増えた際にどうなるかは分かりませんが
[02:24] クロスプレイにするだけで相当お金が
[02:26] かかっているはずですし運営のやる気は
[02:28] ものすごく感じるので頑張ってくれると
[02:30] 信じています
[02:34] テスト開催の情報は出ていましたが情報を
[02:38] テスト開催の情報は出ていましたが情報を 見るのと実際に触るのとでは全然感覚が
[02:41] 違いますね。得られる情報が何倍も違い
[02:44] ました。まずベアトリクスの特徴といえば
[02:46] ました。まずベアトリクスの特徴といえば これクロックオーデルタの固有バフですね
[02:48] これクロックオーデルタの固有バフですね 。攻撃、防御、回復があるんですが効果と
[02:51] してはこんな感じでした。まず攻撃バフは
[02:55] 普通に攻撃力アップ。ただ定期的にHPが
[02:58] 減少するデメリットあり、どのくらい
[03:00] 上がったかは検証してませんが、感覚とし
[03:02] ては1.1倍くらいかなって思ってます。
[03:05] HP持続減現象もそんなに痛くなく1分で
[03:08] 12割削れるくらいかと思います。防御
[03:11] 12割削れるくらいかと思います。
[03:11] 防御 バフは防御力アップひみ向効。
[03:14] これは シンプルにゴリ押し向き。
[03:17] 敵の数が多くて 横やりうざいなって場合に便利かも。
[03:19] あと はオーバードライブ中の大技の時とかに
[03:21] 保険として使うのもいいかも。
[03:24] でもひま ないからとゴリ押ししまくってると気づい
[03:26] いたら結構HP持っていかれるので扱いには
[03:29] 十分注意が必要です。
[03:29] そして回復バフは
[03:32] シンプルにリジェネ。
[03:35] 定期的にHPを回復
[03:38] してくれて3秒に1回くらいのペースで
[03:41] 回復量は最大HPの3%ほど攻撃バフで
[03:44] 失ったHPを回復するにはほど便利です。
[03:44] あとはオーバードライブ中にちょっと回復
[03:46] したいなって時に自分はよく使ってました
[03:49] バフはこんな感じでした。
[03:53] そしてもう1 つの特徴といえばこれ因為状態ですね。
[03:56] この状態はどういう状態かというと通常
[03:58] コンボが4パターンあるんですが単純に
[04:01] それが強化されるって感じです。
[04:01] コンボ
[04:03] スピードが格段に上がり、コンボ最終弾に
[04:06] 強力な攻撃が追加されるようになります。
[04:08] この状態のスピードに慣れちゃうと通常
[04:11] コンボを使った時のもっさり感が何とも
[04:13] コンボを使った時のもっさり感が何とも 言えなくなりますが、アビリティとかで
[04:15] 言えなくなりますが、アビリティとかで サクサク回収できるので割とこの状態は
[04:18] サクサク回収できるので割とこの状態は 維持しやすいかなって感じでした。コンボ
[04:20] 維持しやすいかなって感じでした。コンボ 表としてはこんな感じですね。自分は基本
[04:23] 表としてはこんな感じですね。自分は基本 1番長いコンボDを使ってました。
[04:25] 1番長いコンボDを使ってました。 アビリティ使うとこのコンボの最終弾遅く
[04:28] アビリティ使うとこのコンボの最終弾遅く 出しできるのでそれを擦すりまくって火力
[04:30] 出しできるのでそれを擦すりまくって火力 を出すキャラって印象ですね。ピンク
[04:32] を出すキャラって印象ですね。ピンク タイムだとこんな感じでただひたすらに
[04:35] タイムだとこんな感じでただひたすらに アビリティからコンボD最終団アビリから
[04:37] アビリティからコンボD最終団アビリから コンボD最終団といった感じで擦すり
[04:39] コンボD最終団といった感じで擦すり まくるのめちゃくちゃ気持ちよかったです
[04:41] まくるのめちゃくちゃ気持ちよかったです 。コンボD最終団のガリガリガリって音が
[04:44] 。コンボD最終団のガリガリガリって音が 特に自分は気に入っててああ気持ちいいと
[04:47] 特に自分は気に入っててああ気持ちいいと 叫んだプレイヤーは自分だけではないそう
[04:49] 叫んだプレイヤーは自分だけではないそう に違いない。そしてこの因い状態なんです
[04:52] に違いない。そしてこの因い状態なんです がなんとこういうバフのクロック
[04:54] がなんとこういうバフのクロック オーデルタが強化されているみたいなん
[04:55] オーデルタが強化されているみたいなん です。このシーンで分かると思うんです
[04:58] です。このシーンで分かると思うんです けど攻撃バフで攻撃している時プラス
[05:00] けど攻撃バフで攻撃している時プラス マークのついたダメージが出てます。
[05:02] マークのついたダメージが出てます。 ອັນນີ້ຄົງຈະເປັນການໂຈມຕີແບບຕິດຕາມຄືກັນ ແຕ່ເມື່ອທຽບກັບການໂຈມຕີແບບຕິດຕາມທີ່ຂ້ອຍຮູ້ຈັກ ມັນກໍ່ມີຄວາມເສຍຫາຍໜ້ອຍກວ່າ ແຕ່ກໍ່ຍັງມີການໂຈມຕີແບບຕິດຕາມທີ່ບໍ່ໄດ້ຮອດຂີດຈຳກັດຄວາມເສຍຫາຍ
[05:05] おそらく追撃みたいな感じかなとは思うん ですけど、自分の知ってる追撃よりは
[05:07] ですけど、自分の知ってる追撃よりは ダメージ控えめ、それでもダメージ上限に
[05:09] ダメージ控えめ、それでもダメージ上限に 引っかからない追撃が存在するだけで
[05:11] 引っかからない追撃が存在するだけで かなり強いと思います。ちなみに奥義には
[05:14] かなり強いと思います。
[05:14] ちなみに奥義には この効果は反映されてなさそう。
[05:17] さすがにこの効果は反映されてなさそう。
[05:17] さすがに別枠でしたね。
[05:20] あと2つのバフにもちろん追加効果ありました。
[05:22] 防御バフは追加でデバフ向効になります。
[05:25] いや、これは本当 に神すぎる。
[05:27] こんな風にゲラシーンのスローが無効化されていたので、おそらく全てのデバフを無効化してくれるかも。
[05:31] 全てのデバフを無効化してくれるかも。
[05:33] さすがにスローだけ無効にするとかじゃないと信じたい。
[05:36] 回復バフはシンプルに回復量が上がってました。
[05:39] 通常状態だと32回復していたのが34回復してました。
[05:42] 結構微妙かなとは思いましたけど体力増えるほど効果は大きいかも。
[05:45] バフ強化はこんな感じでシンプル層に見えて意外といろんな要素あるなって感じのキャラでしたね。
[05:48] こんな感じでシンプル層に見えて意外といろんな要素あるなって感じのキャラでしたね。
[05:50] いろんな要素あるなって感じのキャラでしたね。
[05:52] たね。
[05:53] シンプルに使ってて楽しいキャラだったんで、今後員効果などでどう変わっていくのかが楽しみです。
[05:59] おっと、アビリティをすっかり忘れてました。
[05:59] サクっと説明しちゃいますね。
[06:04] アンチェイン最大3回連続で出せる回避でうまく回避できればコンボディ最終につなげれます。
[06:04] スターチェイサー斬撃を飛ばす攻撃でクールタイム短め打った後にコンボ最終につなげれます。
[06:16] サンダーバードジャンプして蹴り落とす
[06:18] サンダーバードジャンプして蹴り落とす
[06:18] スタンチ高めの攻撃ゲージ回収量が高い分
[06:21] クールタイム眺めもちろんコンボ最終段に
[06:24] つがるライディングフリーシンプルに移動
[06:27] 技クールタイム短めこちらもコンボ最終弾
[06:30] につがるエターナルクロス周囲にスローの
[06:33] デバフを付与クールタイム眺め残念ながら
[06:36] コンボ最終団にはつがらない模様とまあ
[06:39] こんな感じでした。個人的にはこの
[06:42] アンチェインが回避フレーム長くて
[06:44] めちゃくちゃ使いやすく、絶対につけたい
[06:46] アビリティナンバーワンでしたね。以上
[06:48] ベアでした。ここからはリリンクから変更
[06:52] された機能やUI等をご紹介。流しみ程度
[06:55] に見てもらえればとりあえず気になった
[06:57] ものだけピックアップ。まずは最初に目に
[06:59] つくメインメニュー画面。いや、ここ
[07:02] だいぶ雰囲気変わりましたよね。リリンク
[07:04] を1[音楽]から作り直す気持ちで作った
[07:06] と言っていた言葉はわりかし嘘ではなさ
[07:08] そうでむちゃくちゃ嬉しい。
[07:10] 装備画面とかもしかしたら今後変更があるかもしれませんね。次は個人的に
[07:15] 番嬉しかったやつですね。マッチング中にキャラ動かせるようになったぞ。
[07:20] 地味あまりにも地味。
[07:20] それでもこれは大きな変化なんです。
[07:20] リンク時代はこんな風にマッチング中に動かせなかったんですよ。
[07:20] できるのは画面を移動させることくらい。
[07:20] これを考えると大きな変化ですよ。
[07:20] 運営がここを改善するを見せてくれたんです。
[07:35] よく言えば装備をいじれたり武器や
[07:37] よく言えば装備をいじれたり武器や ショップを使えたりしたら最高なんですが
[07:40] ショップを使えたりしたら最高なんですが 、現状できるとしたらキャラを動かして
[07:42] 、現状できるとしたらキャラを動かして スタンプやエモなどのコミュニケーション
[07:44] スタンプやエモなどのコミュニケーション ツールを使えるくらいです。
[07:47] ツールを使えるくらいです。これは今後に
[07:49] 期待もしくは要望を出せるところで出して いきたいですね。
[07:49] お次はこれ。
[07:51] 戦闘 エフェクトの表示設定。
[07:51] これでエフェクト
[07:54] エフェクト が邪魔で見えづらい問題が解決できますね
[07:56] が邪魔で見えづらい問題が解決できますね 。
[07:56] 自分はエフェクトなしは少し寂しいので
[07:59] 。自分はエフェクトなしは少し寂しいので 少し少なくなる設定でいくつもりです。
[08:02] 少し少なくなる設定でいくつもりです。 これは嬉しい人も多いはず。
[08:03] これは嬉しい人も多いはず。 コントローラー設定です。
[08:03] コントローラー設定です。リリンク時代は
[08:06] 操作タイプが3種類までだったのが今回
[08:08] から2種類増えていました。
[08:08] どちらも回避
[08:11] が丸ボタンになってるみたいで他の
[08:13] アクションゲームとかこういうのが多いの
[08:15] でゲームごとに操作感を変えたくないって
[08:17] 人にはいいかも。
[08:17] 自分は回避と攻撃を
[08:20] 折り混ぜるこのリリンクでは親指が忙しく
[08:22] 折り混ぜるこのリリンクでは親指が忙しく なってしまうし慣れもあるのでこのまま
[08:24] タイプAでいきます。あとはリンク
[08:27] チェインするために奥義を打てる有効範囲
[08:29] が広がってたり、有利効果がキャラの上に
[08:32] 表示されるようになったり、ジ員のガッツ
[08:34] の効果が回数制限かけられてたり、
[08:37] まだまだ明らかになっていない変更点が
[08:39] ありそうでワクワクです。既存のジ員にも
[08:41] 変更がかかってるので調整が入るスキルが
[08:44] あるかもしれません。ここは製品版じゃ
[08:46] ないと分からないかもですが、何かしら
[08:49] 情報があると嬉しいですね。といった
[08:52] ところで、今回のクローズドベータテスト
[08:54] での自分の感想はこんなところです。いや
[08:57] 、久々にリリンクをがっつりやれて
[08:59] 楽しかったです。これでリリンクを再開
[09:01] するかというと微妙ですが、忘れない程度
[09:03] に軽く[音楽]触っておきたいですね。
[09:05] 発売前にもう1回ストーリーをおさいして
[09:08] もいいかも。そのくらい楽しかったですし
[09:10] 、発売[音楽]も楽しみです。ベア
[09:12] トリクスも触り心地が良かったし、色々と
[09:15] 改善されている点が見られて良かった。
[09:17] 公式からは発売までに今回参加できなかっ
[09:20] た人のために何かしら触れる機会を設ける
[09:22] た人のために何かしら触れる機会を設けると言っていたのでベータテストもしくは
[09:24] と言っていたのでベータテストもしくは体験版を期待したいです[音楽]ね。
[09:26] 体験版を期待したいです[音楽]ね。
[09:28] その時にはベアトリクス以外のキャラも使いたい。
[09:31] 個人的にはガランツアですがマギラフリラの方が人気ありそう。
[09:34] ま、そこは発表を楽しみに待ちましょう。
[09:36] 今後も何かしら情報が出れば感想といった形で動画にしていきたいと思ってます。
[09:39] 何かしら情報が出れば感想といった形で動画にしていきたいと思ってます。
[09:41] 発売まであと3ヶ月と少しですがすでに待ちきれない自分がいます。
[09:44] まであと3ヶ月と少しですがすでに待ちきれない自分がいます。
[09:46] [音楽]新情報でなんとか耐えながら妄想を膨らませて楽しんでおこうと思います。
[09:48] なんとか耐えながら妄想を膨らませて楽しんでおこうと思います。
[09:51] ではまた次のベータテストか体験版でお会いしましょう。
[09:53] ベータテストか体験版でお会いしましょう。
[09:53] ご視聴ありがとうございました。