# 【DQSG】今回のイベントが罠だらけであることが判ったので、補足＆注意点をお話します【スマグロ】【スマッシュグロウ】

https://www.youtube.com/watch?v=dB0qnqmEU1o
Translation: zh-TW

[00:00] みつきです。
  我是美月。

[00:00] こんにちは。
  你們好。

[00:02] 今回はドラクエ6イベント罠だらけかもしれないというテーマでお話をします。
  這次我們要談論的主題是勇者鬥惡龍6活動可能充滿陷阱。

[00:05] よろしくお願いしします。
  請多多指教。

[00:07] ということでドラゴンクエストスマッシュグローの配信やっていくんですが、
  那麼，我們要開始直播勇者鬥惡龍 Smash Glow 了，

[00:09] 先日ですね、イベント初日にやるべきこと動画を作ってこんなことやりましょう。
  前幾天呢，我製作了一個關於活動第一天該做什麼的影片，說了要做這些事情。

[00:13] こんなこと注意戦ですよってね、お話をしてきたんですが、
  我說了要注意這些戰鬥事項，

[00:15] そこからゲーム遊んでいくと、いや、これちょっと意識して遊んでいかないと報酬全回収できないぞってやつがポロポロ出てきたので、
  從那之後玩遊戲，發現如果不稍微注意一點玩，就無法完全回收報酬的狀況時常出現，

[00:27] こちらについてね、ま、主に補足していこうかなと思います。
  所以我想主要針對這點來補充說明。

[00:30] ということで早速お話をしていくんですが、まず1つ目は記念パネルミッションですね。
  那麼，我們馬上開始談論，首先是紀念面板任務。

[00:33] パラディン開放記念パネルミッションが今開催されているんですが、
  現在正在舉辦聖騎士開放紀念面板任務，

[00:37] これ全回収しんどい説が出ています。
  但有說法認為要全部回收很困難。

[00:39] 今僕パネル2を進行中なんですが、1番左下のミッションがすごく重くて、
  我現在正在進行面板2，最左下方的任務非常艱鉅，

[00:46] Sランクのメモリーを25個獲得しようですね。
  目標是獲得25個S級記憶。

[00:48] これ普通に遊んでると多分達成できないです。
  這大概是無法透過普通遊玩來達成的。

[00:51] 僕今イベント3日目でまあまあ周回してるんですが7個ということで、
  我現在是活動第三天，也相當頻繁地在刷，但只獲得了7個，

[00:57] ま、1日2個ぐらいなんですよね。
  也就是說，大約一天2個。

[00:59] あと11日しか期間がなくて、これ期間短いんです
  而且只剩下11天的時間，這個期間很短

[01:01] よ。7月21の11時59分までなので、
  是。因為到7月21日11點59分為止，

[01:05] 僕だったらあと18個入手しないといけない。
  如果是我，還必須入手18個。

[01:07] ま、1日2個弱ぐらいまいけそうな気はするんですけど問題はパネル3なんですよね。
  嗯，感覺一天大概能入手不到2個，但問題是面板3。

[01:13] まだ中身分からないんですけれども、パネル1とパネル2の関係性を考えると何回クリアしようみたいなやつが順造してるタイプなので、
  雖然還不知道內容，但考慮到面板1和面板2的關係，是那種會順便進行多少次清除的類型，

[01:20] このままだとSランクのメモリを25個からパネル3で例えば50個とかになったらもうメモ当てられないです。
  照這樣下去，如果S級記憶體從25個在面板3變成例如50個，那就無法獲得記憶體了。

[01:26] も、誰もクリアできないレベルになっちゃうので、達成レベル厳しめに設定されてる説があります。
  大家都會變得無法達成的等級，所以有達成等級設定得比較嚴格的說法。

[01:32] 3つ目で手に入るのが、ま、超貴重な大奇跡なので、運営さんもしかするとここは簡単には入手できないようにしてる説がちょっと今あります。
  第三個入手的是，嗯，超珍貴的大奇蹟，所以營運方或許是為了不讓人們在這裡輕鬆入手，現在有點這種說法。

[01:42] パネル2の25個だけでもまあまあ達成できなさそうな人いるんですけれども、これ増えると厳しいですね。
  即使是面板2的25個，也有不少人感覺無法達成，但如果增加的話就嚴峻了。

[01:47] 来週の更新とかを見てみてもストーリークエスト第2章が追加されてマルチが来るぐらいなのでなんかこうSランクメモリーがこうじゃんじゃんバリバリ手に入るような感じではないんですよね。
  即使看看下週的更新，也只是追加了故事任務第二章和多人模式而已，感覺並不是那種S級記憶體可以源源不絕大量入手的感覺。

[01:57] 日々の周回がれると割と厳しい予感がしてます。
  感覺日常的重複遊玩會變得相當嚴峻。

[02:04] ということで対策を考えていきたいんです
  因此，我想考慮一下對策。

[02:05] が、まずは多くの方が今集回している
  但是，首先是許多人現在正在刷的

[02:08] ドラクエ6イベントのブチスライム集め。
  勇者鬥惡龍6活動的胖史萊姆收集。

[02:10] これはかなりちっちゃな話なんですが、お
  這是一個相當小的問題，但是，推薦

[02:12] すすめの周回先としてはハード1の6か1
  的刷怪地點是Hard 1-6或1

[02:15] の5ですね。
  的5。

[02:15] ハード1の6と1の5はブチ
  Hard 1-6和1-5是胖史萊姆

[02:17] スライム以外の副産物、ま、外れ枠的な
  以外還有副產品，嗯，像是額外獎勵的

[02:20] やつが窓ハンドとホイミスライムで同じに
  東西是窗戶手和史萊姆，是一樣的

[02:23] なってます。
  的。

[02:23] この複産物をなるべくばらけ
  盡量不要分散這些副產品

[02:25] させずに統一することでちょっとでもS
  並將它們統一，以便即使只有一點點也能

[02:28] ランクにランクアップしようという、ま、
  升級到S級，嗯，

[02:29] そんな作戦ですね。
  就是這樣的策略。

[02:31] ちょっとはマな
  這似乎有點

[02:31] 立ち回りなのかなと思います。
  的策略，我認為。

[02:33] ま、でも
  嗯，但是

[02:33] かなりちっちゃな話ですね。
  這是一個相當小的問題。

[02:35] ここの周回
  在這裡刷怪

[02:35] ってメモリあんまり落ちなくて、それぞれ
  記憶體掉落不多，分別

[02:37] 1の6と1の5を6周オート周回してみた
  我嘗試了自動刷1-6和1-5各6次

[02:40] んですが、愚スライムがって感じでメモリ
  但是，胖史萊姆感覺記憶體

[02:44] が落ちない時もあるんですよね。
  有時不會掉落。

[02:44] その時は
  那時候

[02:46] 挑戦上が多めに落ちたりするんですが、
  挑戰券會掉落較多，但是，

[02:48] ここだけ周回してるとS25個は相当
  只在這裡刷的話，25個S級相當

[02:51] 厳しいんじゃないかなと思います。
  困難，我認為。

[02:53] 明確に
  明確地

[02:53] 他で賄う必要がありますね。
  需要從其他地方彌補。

[02:56] ドラクエ6
  勇者鬥惡龍6

[02:56] イベント以外の集回先って、ま、おそらく
  活動以外的刷怪地點，嗯，大概

[02:58] メインストーリーの超珍しい枠に戻る方が
  回到主線故事的超稀有欄位的人

[03:01] 多いと思うんですが、ご存知の通り超
  應該很多，但如您所知，超

[03:03] 珍しい枠のね、ストーリー周回も結構
  稀有欄位的，故事刷怪也很

[03:06] メモリドロップ渋い時あるじゃないですか。
  有時候記憶體掉落很不順利，對吧？

[03:07] 全然メモリ落ちない時ありますし、まあ1個か2個はドロップする時あるんですが、このペースだとやっぱ1日に作れるSランクメモリで1個ぐらいのイメージなんですよね。
  有時候完全不會掉記憶體，嗯，雖然有時候會掉個一兩個，但以這個速度來說，一天大概只能製作一個S級記憶體，大概是這樣的概念吧。

[03:17] ジム割りとか多めに周回して1日2個ぐらいのペース、ま、やっぱり厳しそうというイメージになってきます。
  如果多刷一些道場，一天兩個的頻率，嗯，感覺上還是很困難。

[03:24] となると頼れるのはまずミニマル探検帯ですね。
  這麼說來，首先能依賴的就是迷你探險隊了。

[03:26] ミニマル探検帯は12時間周期で回収ができるのでここはですね、毎日ちゃんと2回派遣していきましょう。
  迷你探險隊每12小時可以回收一次，所以這裡呢，每天確實要派遣兩次。

[03:31] 12時間経ったら速やかに回収してまた送り出すという感じですね。
  12小時到了就迅速回收並再次派出，大概是這種感覺。

[03:36] ミニマル探検隊は銀箱が来たらSランクメモリーのチャンスでSランクメモリー1発で手に入ることがあるのでここ割と獲得チャンスのね大きな主力ポイントになるのかなと思っています。
  迷你探險隊，如果來的是銀箱，就有機會獲得S級記憶體，有時候可以直接獲得S級記憶體，所以這裡大概會成為一個獲得機會很大的主要重點吧。

[03:47] 3号機まで解放していればね、1日6回派遣できますから、これでSランクメモリーを狙っていく。
  如果解放到3號機的話，一天可以派遣6次，用這個來鎖定S級記憶體。

[03:51] 場合によっては加速エナジーの使いかもしれません。
  在某些情況下，也可能是加速能量的使用時機。

[03:54] 時間調整に使ってる方も多いと思うんですが、この加速エナジーを使えばより多く回収できる可能性があるので、ミッションの期限ギリギリになったら最終手段として使うみたいそんなイメージでいいかなと思います。
  我想很多人會用來調整時間，但使用這個加速能量，有機會可以回收更多，所以在任務期限快到的時候，作為最後手段來使用，大概是這樣的概念就可以了。

[04:10] ただそれでもS25個結構厳しそうなので、最終的な手段としては遺跡のイベントストーリー集回になるかなと思います。
  不過即便如此，25個S級的素材似乎還是有點難度，所以最終手段應該是刷遺跡的活動劇情吧。

[04:19] ちょっとここに誘導されてる気がするんですけれども、これ最終手段ですね。
  感覺有點被引導到這裡了，但這是最終手段呢。

[04:21] 遺跡のイベントストーリーは1回スタミナ10で1日10回スキップできるようになっていて、これね、少し前に緩和されたじゃないですか。
  遺跡的活動劇情是每次消耗10點體力，一天可以跳過10次，這個，不久前才放寬了吧。

[04:28] 実はここってお守り以外にもこのメモリのドロップ数が非常に多いんですよね。
  其實這裡除了護身符之外，這個記憶體的掉落數量也非常多呢。

[04:35] 同じ種類を集中的に集められるということで、昨日ちょっと試してみんですが、これ第3章ハードの周回です。
  因為可以集中收集相同種類的，所以昨天我稍微試了一下，這是第3章困難模式的刷取。

[04:39] 7周ほどちょ、中途半端ですが、7周ほどスキップしてみた映像がこちらになるんですけれども、ま、録画した映像なんですけれども、
  大概刷了7次吧，雖然有點隨便，但這是跳過了7次後錄製的影像，嗯，是錄製下來的影像，

[04:51] Aてやってみるとスライムベスが、ま、こんな感じで1周で1個とか2個はドロップするようになっているので、
  試著這樣做的話，史萊姆怪，嗯，像這樣一輪會掉落1個或2個，

[04:56] 同じ種類がスタミナ10、15じゃなくてスタミナ10で1個から2個ぐらいは手に入るという感じなので、
  所以感覺上，相同種類的素材，不是消耗10或15體力，而是消耗10體力就能獲得1到2個左右，

[05:03] やっぱね、同じ資料集中的に集められるんですよね。
  果然呢，可以集中收集相同的資料呢。

[05:05] ここを使えばSランクメモリーの作成速度は
  如果利用這裡的話，S級記憶體的製作速度會

[05:11] グッと上がります。パネルミッション達成
  會大幅提升。達成面板任務

[05:13] やばいと思ったらここを最終手段として
  如果覺得情況不妙，就把它當作最後手段

[05:15] 使っていくっていう感じになりそうです。
  感覺會這樣使用。

[05:17] ただあんまり周回したくないですよね。
  不過不太想重複刷呢。

[05:20] ただパネルミッションは結構きつそうなの
  不過面板任務似乎有點困難

[05:22] でちょっとここは手段として考えておいた
  所以這裡稍微考慮一下作為一種手段

[05:25] 方がいいのかなと思います。ちょっと4章
  比較好吧。稍微第4章

[05:27] とかも周回してみようかな。ちょっといく
  之類的也試著重複刷看看吧。稍微去

[05:29] つかスキップしてみようかなと思います。
  試著跳過幾個吧。

[05:31] 4章がしびれくらいクラゲと多くの2種類
  第4章有麻痺水母和許多兩種

[05:34] 。3章のね、スライムベス1点狙いじゃ
  。第3章的，史萊姆史萊姆不是專門鎖定

[05:35] ないんですけど、5周ぐらいやってみよう
  不過，試著刷個5次左右吧

[05:37] 。どんな感じかと言うと、あ、落ちない時
  。感覺如何呢，啊，有時候不會掉落

[05:40] もある。4章はそんな美味しくないかも。
  。第4章可能沒那麼划算。

[05:44] これぶれる。ぶれますね。2キャラブれる
  這個會晃動。會晃動呢。2個角色晃動

[05:47] からいらない時にCMが来る。2キャラ分
  所以不需要的時候廣告就來了。2個角色的份

[05:51] のメモリー落ちますから。ここあんま良く
  記憶會消失。這裡不太好

[05:52] ないかも。4章は良くないかもしれない。
  可能不行。第4章可能不好。

[05:54] 3章のベス1点狙いか2章のメラゴースト
  第3章的史萊姆專門鎖定，或是第2章的火焰幽靈

[05:59] 1点狙いか1章はメラゴーストとバブル
  專門鎖定，第1章是火焰幽靈和泡泡

[06:02] スライムか。あとはお守りの種類によって
  史萊姆。然後根據護身符的種類

[06:04] 決めてくって感じですかね。もう1回
  決定的感覺吧。再一次

[06:06] ちょっとベス5周とかしてみようかな。
  試著刷個史萊姆5次之類的吧。

[06:08] 募集してみると。うわあ、すごい。3個
  試著募集看看。哇啊，好厲害。3個

[06:11] 落ちるのか。
  會掉落嗎？

[06:11] あー、3章ですね。
  啊，是第三章呢。

[06:11] うん。
  嗯。

[06:11] 3章のベスSが割と最終手段なのかなと思います。
  我想第三章的 Beth S 算是最後手段吧。

[06:20] ついでなので2章と1章も5周ぐらいしておきましょう。
  順便也把第二章和第一章各刷個五次吧。

[06:22] どれくらい落ちるんだろう?
  會掉落多少呢？

[06:23] 2章ハードがああ、微妙ですね。
  第二章困難模式啊，有點微妙呢。

[06:27] あ、でも3つ落ちるのか。
  啊，不過會掉三個呢。

[06:29] ま、ここでも良さそうですね。
  嗯，這裡好像也不錯。

[06:29] お守り石の種類第かなと思います。
  我想是護身符的種類吧。

[06:31] 一生ハードもちょっと5周ぐらいしときましょうか。
  一生困難模式也稍微刷個五次吧？

[06:33] アブスラとブレスそうなのでここはやっぱまいな気がするんですが、ま、でも両方落ちたらおいしいか。
  因為有 Absorb 和 Bless，感覺這裡不太好，但如果兩個都掉的話就划算了。

[06:38] いっぱい周回するんだったらどこでも良さそうですが、ま、お守りの色第で決めていくのがいいかなと思いますが、ま、あくまで最終手段なので、あの、やりたくはないです。
  如果要做很多次的話，感覺哪裡都可以，但我想還是根據護身符的顏色來決定比較好，不過這畢竟是最後手段，那個，我不太想這麼做。

[06:47] さて、2つ目なんですけれども、スライムナイトの討伐数ですね。
  那麼，第二件事是關於史萊姆騎士的討伐數。

[06:49] これちょっとお話できていなかったんですが、今回のイベントでスライムナイトの倒した数を増やすことができます。
  這點我還沒講到，這次的活動可以增加史萊姆騎士的擊倒數。

[06:54] 初期のイベントだと標的待つとかだけでスライムナイトの討伐数が増えなかったんですが、ドラクエ6からは倒せるようになってるのでここがですね、30体マックス図鑑をすることが
  在初期活動中，僅僅等待目標等無法增加史萊姆騎士的討伐數，但從勇者鬥惡龍6開始就可以擊倒了，所以這裡呢，可以將圖鑑最大化到30隻。

[07:12] ね、今回からできるようになっています。
  嗯，從這次開始就可以做到了。

[07:14] 30体目を達成するためには例えば
  為了達成第30體，例如

[07:17] ドラクエ6イベントの無スラ集めで1の5
  在勇者鬥惡龍6活動中收集無史萊姆的1之5

[07:20] もしくは1の4を周回すると中ボス
  或者在1之4重複遊玩的話，會有中頭目

[07:23] もしくはボスで1体出てくるのでここで
  或者頭目出現一隻，在這裡

[07:25] 埋めるのも全然あり、もしくはスーパー
  填滿也完全可以，或者超級

[07:27] 魔物ラッシュですね。
  魔物衝刺呢。

[07:29] いずれかで埋めることができて、ま、おすすめはスーパー
  可以用其中任何一個填滿，嗯，推薦的是超級

[07:31] マモのラッシュの方になります。
  魔物衝刺那邊。

[07:33] スタミナ0ロですし、他のキャラクターも出てくる
  體力是0，而且其他角色也會出現

[07:35] ので、ぶチスライムとかシールド小僧とか
  所以，像是布奇史萊姆或盾牌小童之類的

[07:37] ですね、絆ミッションに入っている討伐数
  呢，進入羈絆任務的討伐數

[07:40] のキャラクターたち、ここの討伐数も
  的角色們，這裡的討伐數也

[07:42] 増やせるので、基本的にはスーパーマの
  可以增加，所以基本上是超級魔物的

[07:44] ラッシュでスライムナイトの討伐数を稼ぐ
  衝刺來賺取史萊姆騎士的討伐數

[07:46] のがいいのかなと思います。
  比較好，我認為。

[07:48] ただし注意点がちょっとだけあって、スーパー
  不過有一點要注意，超級

[07:50] マモラッシュの累計ポイントを稼ぐために
  魔物衝刺的累計點數為了賺取

[07:52] オート周回してる方多いと思うんですが、
  我想很多人都在自動重複遊玩，

[07:54] オート周回だとスライムナイト倒す前に
  自動重複遊玩的話，在打倒史萊姆騎士之前

[07:57] 力尽きる可能性があって、スライムナイト
  有體力耗盡的可能性，史萊姆騎士

[07:59] が出るのでスコア2万5000点ぐらいで
  出現的話，分數大概2萬5千點左右

[08:02] 結構後半なんですよね。
  算是後半了呢。

[08:04] ここまでにオート周回で速やかに倒れちゃったりすると
  到這裡為止，如果自動重複遊玩時迅速倒下的話

[08:06] スライムナイトの討伐数が稼げない状態に
  就會變成無法賺取史萊姆騎士討伐數的狀態

[08:08] なるので、そこだけ周回時は気をつけて
  所以，只有那一點在重複遊玩時請注意

[08:11] あげてください。装備とか全部外して
  請注意。把裝備全部卸下

[08:13] 速やかに倒れる作戦でスーパーマラシて周回してる方もいるかもしれないですが、
  有些人可能正在以快速倒下的策略进行超级马拉松式的重复刷取，

[08:17] ここに関しては最強編成で10分生存することを目指してスライムナイトも倒していくっていうスタイルが安全かなと思います。
  但就这里而言，我认为以最强编队生存10分钟并击倒史莱姆骑士的风格比较安全。

[08:25] 次は強敵マッチブラディポについてなんですが、
  接下来是关于强敌匹配的血腥之王，

[08:27] ここですね、累計ポイント報酬めちゃくちゃ稼ぎづらくなっているので要注意になります。
  这里累积点数的报酬变得非常难以赚取，所以需要注意。

[08:31] 今回報酬がかなり多くなっていて目標としては50万ポイントの職業パネルの大奇跡2次の3つ目を入手すること。
  这次报酬相当多，目标是获得50万点数的职业面板的超级奇迹第二季的第三个。

[08:40] そこから先はゴールドなのでね、ま、いいとして、
  从那里开始是金币，嗯，算了，

[08:42] やっぱり新しい素材で上級色のパネル解放に必要だから、なるべく回収しておきたいんですが、
  果然新的素材对于解放高级颜色的面板是必需的，所以想尽量回收，

[08:48] めちゃくちゃしんどいです。
  但非常辛苦。

[08:51] チャレンジ1周すると大体僕の場合だと平均スコア20万ぐらいだったんですね。
  挑战1周的话，大概在我这里平均得分是20万左右。

[08:56] かなりね、今までのイベントよりも少なめになっていて、
  相当少，比以往的活动都要少，

[08:58] これ50回やらないといけないですね。
  这个需要做50次。

[09:00] 1000万行くためには50回やらなきゃいけなくて、
  要去1000万就需要做50次，

[09:04] 挑戦上500枚必要になっていきます。
  需要500张挑战券。

[09:06] で、挑戦上って今ストーリーで1周平均2枚しか入手する手段がないので、
  而且，挑战券现在在故事模式中一周平均只能获得2张，

[09:10] 毎日デイリーミッション
  每天的每日任务

[09:13] クリアの6周目安でやっても12枚しか手に入らないんですね。
  即使以通關6週為目標，也只能拿到12張。

[09:18] 500枚必要なので割算すると42日間かかるということで、これめちゃくちゃ大変になっています。
  因為需要500張，所以計算下來需要42天，這變得非常困難。

[09:23] イベントは50日以上あるんですけれども、ここでの注意点として強的マッチって2つ目が来るんですよね。
  活動有50天以上，但這裡要注意的是，強敵對戰的第二個會來。

[09:29] 7月の28に強敵マッチ第2弾がやってきます。
  7月28日會迎來強敵對戰第二彈。

[09:35] ということではこのね、ストーリー4勝からの更新はおそらく挑戦上が切り替わってブラディーポではない何かの挑戦上がドロップする可能性が高い。
  也就是說，從故事勝利4次的更新，大概率會切換成挑戰關卡，並掉落非布拉迪波的某種挑戰關卡。

[09:45] ダブルドロップの可能性もあるんですけれども、それでも一周平均2枚っていう効率は多分崩してこないので入手しづらくなります。
  雖然也有雙倍掉落的可能性，但一周平均2張的效率大概不會改變，所以會變得難以入手。

[09:53] つまり普通にやってると1050万はこれ間に合わないです。
  也就是說，普通地玩的話，1050萬是趕不上的。

[09:58] しかも強敵マッチ第2弾も1050万ですっていう設定だったらもうめちゃめちゃしんどいですね。
  而且如果強敵對戰第二彈的設定也是1050萬的話，那就真的非常辛苦了。

[10:02] ここまでの時点で察するに運営さんは多分この虹の奇跡台は全て取らせる気はない気がしています。
  從目前為止的判斷，營運方大概沒有打算讓玩家拿到所有的虹色奇蹟台。

[10:09] 全部で3つ大奇跡手に入るんですが3つ目まで取らせる気あんまりないんじゃない
  總共可以拿到3個大奇蹟，但感覺不太有打算讓玩家拿到第3個。

[10:14] ないかな。
  沒有吧。

[10:14] はい。
  是的。

[10:15] そんな感じなのでちょっと対策を考えておきたいんですが、
  感覺是這樣，所以我想稍微考慮一下對策，

[10:17] よりハイスコアを狙うんだったら基本的に
  如果想追求更高的分數，基本上

[10:20] は後回し作成になると思います。
  我認為會是延後製作。

[10:22] 挑戦上だけ溜め込んでおいてその間に味方を強化
  只累積挑戰券，期間內強化隊友

[10:25] しておく。
  しておく。

[10:25] あとはイベント冒険スキルも
  然後活動冒險技能也

[10:27] 適用されるので、毎週の更新でイベント
  會適用，所以每週更新時活動

[10:30] スキル増えていきます。
  技能會增加。

[10:30] 14日、21、
  14日、21日、

[10:33] 28って感じで増えていくので、ま、これ
  28日這樣增加，那麼，這個

[10:35] が十分増えてハイスコア取りやすくなって
  足夠增加後，更容易取得高分

[10:37] から周回すると挑戦上の必要な数は少なく
  之後再重複攻略，挑戰券的需求數量就會減少

[10:40] て済みます。
  就足夠了。

[10:40] デメリットは後半面倒になる
  缺點是後半段會變得麻煩

[10:43] 宿題の後回しという感じですね。
  感覺就像是把作業往後延一樣。

[10:43] ただ
  但是

[10:45] いずれにせよとりあえず最低毎日6周は
  無論如何，總之至少每天6次

[10:47] ドラクエ6イベントをやって挑戦上
  進行勇者鬥惡龍6活動並收集挑戰券

[10:50] しっかり集めておいた方がいいと思います
  好好地收集起來比較好，我認為

[10:52] 7月28日の強敵マッチ第2弾の追加
  7月28日強敵對戰第二彈的追加

[10:54] まで約20日、ま、20日弱ぐらい1日
  為止大約還有20天，嗯，不到20天，一天

[10:58] 12枚挑戦上入手するとして20日間で
  假設入手12張挑戰券，20天的話

[11:01] 大体240枚ぐらい24回挑戦することが
  大約是240張，可以挑戰24次

[11:04] できます。
  。

[11:04] 僕みたいな平均スコア20万
  像我這樣平均分數20萬的人

[11:06] だったら24回チャレンジしても480万
  的話，即使挑戰24次也只能累積到480萬

[11:09] までしかたまらないですから。
  點。

[11:09] それだと虹
  這樣的話，虹色

[11:11] の奇跡が1個もしくはスコアが上がれば2
  的奇蹟只有一個，或者分數提高的話是2

[11:14] 個届くかなぐらいのラインなんですよね。
  大概能收到幾個的程度吧。

[11:17] 1日6回を平均ペーストすると、ま、
  平均每天6次的話，

[11:19] やっぱり1050万はあんまり行かせる気
  果然1050萬不太想讓它達到

[11:21] はない。ラミアスの剣とかハイスコアを
  沒有。如果不是像拉米亞斯之劍那樣能取得高分的狀態，

[11:23] 取れる状態じゃないと仲回数を増やす必要
  就需要增加遊玩次數了。

[11:26] があるかなと思っています。なので
  我認為是這樣。所以

[11:28] 1050万3個フルで入手する場合は1日
  如果想完整獲得1050萬3個的話，一天

[11:31] 10周とかもしかしたらイベントの後半で
  需要10次，或者說在活動後半段

[11:34] 挑戦上が入手しやすくなるかもしれないの
  挑戰可能會變得更容易獲得，

[11:36] でそうなると話は変わるんですけど今まで
  如果這樣的話情況就不同了，但到目前為止

[11:38] そういった感じのものでそんななかった気
  好像沒有發生過那樣的事情，

[11:40] がするのでちょっとここはね注意点として
  所以這裡稍微作為一個注意事項

[11:42] 抑えておきましょう。ま、最低毎日6周は
  記住吧。嗯，最低限度每天6次

[11:45] やっておいた方が多分いい気がします。
  應該比較好。

[11:47] 平均スコア20万で考えると1050万に
  考慮到平均分數20萬，要達到1050萬

[11:50] 到達するためには1日12週とか必要なん
  一天需要12次左右，

[11:52] ですが、ま、ここはスコアが上がることを
  但是，這裡就只能相信分數會提高了吧。

[11:54] 信じてという感じですかね。ま、もちろん
  嗯，當然

[11:56] ですね、20万スコアいいけないよって方
  對於分數無法達到20萬的人來說，

[11:58] はさらに周回数が必要になってくるので、
  就需要更多的遊玩次數，

[12:00] ご自身の平均スコアでどこまで行けるかは
  所以要根據自己的平均分數來判斷能達到什麼程度，

[12:03] ちょっとね、抑えておいた方がいいのかな
  稍微了解一下比較好。

[12:05] と思います。ま、3つ目はね、相当厳しい
  我認為是這樣。嗯，第三點呢，相當嚴格

[12:07] です。ちなみに虹の大奇跡についての使用
  。順帶一提，關於虹之大奇蹟的使用

[12:10] 先なんですけれども、上級色のパネルの
  方面，是解除上級顏色的面板。

[12:14] 解放ですね。レベル2じゃなくてレベル3
  是解除。不是等級2而是等級3。

[12:16] 例えば職業特性のホーリーシールドレベル3を解放する時に奇跡が5個必要だ。
  例如，在解放職業特性的聖盾等級3時，需要5個奇蹟。

[12:22] し、あとは冒険スキル強化のパラディンガードの3段階目でも奇跡5個が必要になってくるとか、あとはレベル2とかだったら中席なんですけど、やっぱレベル3ですね。
  此外，在冒險技能強化的聖騎士守衛的第3階段也需要5個奇蹟，還有等級2的話是中級，果然還是等級3呢。

[12:34] ここまで上げる時に結構かかる上級色1つに対して虹の奇跡の台が20個かな必要になってくるので、ま、レベル上限が結構先のものもあるのですぐには使わないんですが、やっぱり事前に集めておきたいものなので、どこまで取るかどこまで目指すかはちょっと調整が必要かなと思います。
  提升到這裡需要花費不少，一個高級色對應的彩虹奇蹟台大約需要20個，等級上限還有很多在後面，所以雖然不會馬上使用，但果然是需要事先收集的東西，所以要取到哪裡、要以哪裡為目標，可能需要稍微調整一下。

[12:55] さて、最後は絆ミッションの冒険スキル取得についてお話をしていきます。
  那麼，最後來談談羈絆任務的冒險技能取得。

[12:57] デインソード6回とキャドアロー6回ですね。
  是6次聖劍和6次貓頭鷹箭。

[13:00] それぞれ発散とミレユのミッションであるかなと思います。
  我認為分別是發散和米雷尤的任務。

[13:03] これが結構ね、取りづらいっていう話があるので、おすすめの取り方についてのご紹介ですね。
  這聽說相當難取得，所以來介紹推薦的取得方法。

[13:08] 個人的なおすすめは通常の魔物ラッシュで取得をするですね。
  我個人推薦在普通的怪物衝刺中取得。

[13:10] これ結構やりやすいです。
  這個相當容易做到。

[13:12] スタミナもかからないし、何回か挑戦すれ
  不消耗體力，而且可以挑戰好幾次

[13:17] ばゲットできるとスキル厳選をしていけば
  如果能夠獲得並嚴選技能，

[13:20] シャドアローデインソード出やすいので
  暗影箭和毀滅之劍就比較容易出現，

[13:22] 片方ずつ達成を2回やるのが個人的にはお
  我個人推薦各達成兩次。

[13:25] すめ。もう1つの方法は機械の遺跡とか龍
  另一個方法是機械遺跡或龍之遺跡。

[13:27] の遺跡ですね。ここを使っていく。
  使用這裡。

[13:30] スタミナはね、15とか使っちゃうんです
  體力會消耗15點左右，

[13:32] けれども、バトルベア、精バトルベアに
  但是，如果不斷進入戰鬥熊，

[13:35] 入りまくって、いっぱい冒険スキルを入手
  獲得大量冒險技能，

[13:37] すればキャドア、全員ソード、いずれもね
  那麼暗影箭、全體毀滅劍，都能夠，

[13:39] 、6回取得しやすいかなと思います。
  我認為比較容易獲得6次。

[13:41] こっちもスキル厳選してやっていった方が
  這裡也建議嚴選技能來進行。

[13:43] いいですね。ということで実際にやってみ
  這樣比較好。因此，實際嘗試後，

[13:45] た感じのご紹介なんですが、僕は魔物
  我來介紹一下我的感受，我使用怪物

[13:47] ラッシュのベビーマジシャンで両方とも
  衝刺的寶寶魔法師，兩種都

[13:48] 取得をしました。ゴーレムの方でもいいと
  獲得了。使用 голема 也可以，

[13:51] 思うんですけど、特別ルールに必殺技
  但因為特殊規則有必殺技

[13:53] ゲージのチャージプラ50%があるので、
  充能條+50%的設定，

[13:55] 必殺打ちやすくてスマッシュで倒すと
  必殺技比較容易施放，用衝擊擊倒敵人後，

[13:58] グローケいっぱい出てきて冒険スキル
  會掉落很多寶箱，獲得很多冒險技能，

[14:00] いっぱい手に入るので、ま、ここの
  所以，我選擇了這裡。

[14:01] ステージを選びました。冒険スキルの厳選
  由於需要嚴選冒險技能，

[14:03] が結構必要かなということで装備の状況を
  我認為有必要分享一下裝備狀況，

[14:06] 共有しておきたいんですが、メインで使っ
  我主要使用的攻擊手，

[14:08] ていくアタッカーが必殺ゲージ溜まり
  必殺技充能較快，

[14:10] やすい魔法使い、ジバリアスパイクとかは
  像魔法師、地裂釘之類的技能我已經移除了，

[14:12] 外していってますし、竜王のメモリーもS
  龍王記憶體也從S級變成了A級，

[14:15] ランクじゃなくてAランクにすることで

[14:17] メラつぶテも捨ててます。
  我也捨棄了火焰箭。

[14:18] 界のキャラクターについても今回はシャドアローを狙っていくんですが、ま、デインソードとかバギボールとかも出さないようにしていて、それでいてスカイドラゴンで最初からフィニッシュを所持していること。
  關於界的角色，這次也打算瞄準暗影箭，不過，盡量不放出聖光劍或風球等，而且從一開始就持有飛龍的終結。

[14:29] あとは命のブレスレットで時々スカを発動させておくこと。
  另外，偶爾用生命手鐲發動加速。

[14:32] 星2武器のシルバークローでリベンジピュアラを発動させていること。
  用二星武器銀爪發動復仇淨化。

[14:38] こんな感じで冒険スキルを最初から発動させることで結果的にヒャドアローとかを出しやすくしています。
  像這樣從一開始就發動冒險技能，結果就更容易放出火焰箭等。

[14:44] 必殺ピオラも刃のブーメランで発動できるので控えのキャラクターに持たせてます。
  必殺的皮歐拉也可以用刃之迴旋鏢發動，所以讓備用角色持有。

[14:48] こんな感じにしておけば冒険スキルが最初から割と埋まるんですよね。
  這樣一來，冒險技能從一開始就相當充實了。

[14:51] ピオラ系とかスカラ系とかが出なくなってその分ャドアローとかが狙いやすくなると。
  皮歐拉系或加速系等就不會出現，相對地就更容易瞄準暗影箭等。

[14:57] メラつぶテとかバギールとかを所持していなければスキルとか非伝スキルも関連のものが出なくなるのでまやっぱりねアロー狙いやすくなります。
  如果不持有火焰箭或風暴等，技能或非傳承技能的相關技能也不會出現，所以果然還是更容易瞄準箭。

[15:05] メインソードも同じ考えですね。
  主劍也是一樣的考え。

[15:10] こんな感じでやっていった映像をちょっと簡単に再生してご紹介していこうかなと思います。
  我想稍微簡單地播放一下像這樣進行的影像來介紹。

[15:12] で、初回冒険スキル厳選も推奨
  然後，也推薦首次冒險技能嚴選

[15:17] で、まず最初にね、ヒャドアアローが出る前ちょっと時間リタラ繰り返して1個目を入手して右上の方にどして敵を近くに沸かせてひたすら殴っていくっていう感じです。
  然後，首先呢，在出現暗影箭之前，稍微重複一下時間，獲得第一個，然後朝右上角移動，讓敵人靠近並不斷地毆打他們。

[15:28] ま、これでグローケを近くに落として冒険スキルを獲得してヒャドアを狙っていくという感じでやってみました。
  嗯，我試著這樣做，將巨石掉落在附近，獲得冒險技能，然後瞄準暗影箭。

[15:33] 巨大化攻撃とかを取ってなるべく冒険スキルを埋めていく。
  我會選擇巨大化攻擊等技能，盡可能地填滿冒險技能。

[15:39] この時にバギボールとかメラつテとかジバリアスパイクをうっかり取ってしまうと派生のスキルが選択肢に出てくるのでヒャロ出づらくなるのでご注意ください。
  這時候如果不小心拿了風球或火焰球或地刺，派生技能就會出現在選項中，導致暗影箭難以出現，請注意。

[15:48] ま、いい感じにヒャロ出てますね。
  嗯，暗影箭出現得不錯呢。

[15:50] 必殺技で巻き込んで大きいグローシを出してバギボールとかメラつぶテは取らない。
  用必殺技捲入敵人，放出大的巨石，但不拿風球或火焰球。

[15:56] 拡散攻撃とかま、取っても大丈夫です。
  像是拡散攻擊之類的，拿了也沒關係。

[15:58] スキルが埋まるだけなので有利になりますという感じでなるべく必殺使ってグロー決勝を生み出していくというところですね。
  因為只是技能填滿而已，所以會變得有利，我會盡量使用必殺技來創造巨石。

[16:06] はい。
  好的。

[16:06] ま、シャドアローを取りまくると、ま、めっちゃ出ますね。
  嗯，如果盡量拿暗影箭的話，就會非常頻繁地出現呢。

[16:11] めっちゃ出ますねとか言ってたらもう6個までできたので、ま、これでもう達成なんですよね。
  我說著非常頻繁地出現呢，就已經做了6個了，這樣就達成了呢。

[16:15] あとはもうオートでほっとけば
  之後就交給自動模式放著不管了

[16:18] クリアできるということで、ま、サクっとできました。
  因為可以攻略，所以就輕鬆完成了。

[16:20] で、デインソードも同じ感じでサクっとできて、デインソードは1回失敗したか。
  然後，迪恩之劍也以同樣的方式輕鬆完成，迪恩之劍失敗了一次吧。

[16:25] 3回挑戦して2回成功して達成したので、ま、割とすぐに終わるのかなと思います。
  挑戰了3次，成功了2次並達成，所以我想應該很快就會結束了。

[16:30] 冒険スキルの厳選を装備とかメモリでね、やってステージに挑戦するのが割と重要なので、この辺ね、意識してやってみてください。
  透過裝備或記憶來嚴選冒險技能，然後挑戰關卡，這點比較重要，所以請注意這方面來嘗試。

[16:37] ここならね、スタミナ使わないので、非常にお得かなと思います。
  在這裡的話，不消耗體力，所以我覺得非常划算。

[16:42] はい。
  好的。

[16:42] そんなわけで今回はドラクエ6イベント罠だらけかもしれないというテーマでお話をしました。
  就這樣，這次我們以「勇者鬥惡龍6活動可能充滿陷阱」為主題進行了談話。

[16:45] まあ、見た感じですね、この大奇跡の虹なるべく取らせない設計にしてる気がぷンプンしておりますので、その辺はね、頑張って攻略していきましょう。
  嗯，從外觀來看，感覺這個大奇蹟的彩虹被設計成盡量不讓人拿到，所以在那方面，大家一起努力攻略吧。

[16:54] ということで今回の動画以上にしたいと思います。
  那麼，這次的影片就到這裡。

[16:56] ご視聴いただきありがとうございました。
  感謝您的觀看。

[16:58] バイバイ。
  拜拜。
